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[新闻] 游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败

d3本身怎么样懒得评价了
但是一个做过d2的公司d3做成了这样。。。实在是没啥好说的了。销量卖破天也无法改变d3的平庸。

就用d3这套引擎重做d2都比现在好玩。无关ah   游戏本身的乐趣太少,相反ah成了现在绝大多数还在玩d3的人的理由。

d3假如没ah,呵呵厚。


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d3的美术 跟手感 我个人是愿意用完美去形容的。但是游戏本身是不有趣的。
就如我被d3闹着又翻出d2来玩,我抱怨d2的也只是操作上的某些不方便,以及远远落后于时代的画面。游戏本身绝对是有趣的。 大菠萝like游戏的乐趣无非来源   人物build     装备系统    刷刷刷。d3给我的感觉就是在乐趣上开倒车。
满满的d2进化经验不研究借鉴,抄自己成功的过去都不会,闹个现在这样华而不实的技能池系统以及单薄的 wow装备。如果说这是为了走出过去的创新尝试,是不是方向错了。
这直接导致刷刷刷的动力来源于海景别墅。

我粗暴地意淫做d3的这帮人是不是都没玩过d2。真心的。

[ 本帖最后由 arcarphil 于 2012-7-10 16:21 编辑 ]



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精品游戏?省省吧。服务器   本地时间修改影响ah拍卖,复制等等各种弱智bug。屎一般的数值系统导致的难度梯度就更懒得说了。明年4月1日来个消息说d3不是暴雪做的我都会信。除了手感跟美工,这游戏跟精品游戏真关系不大。只能说可以吸引下新生代的玩家接触下这种类型的游戏。我有一个当年一起打d2的人的群,百来多号人。一致的结论都是失望。没用恶心是因为都已经过了会被一个游戏恶心到的年纪。
一直以来blz优于其他厂商的地方就在于他的游戏粘滞度靠的就是游戏的乐趣,玩家为了精通他的游戏进行钻研获得的乐趣,无论pve 还是pvp。d3?再来10个补丁我都不乐观。


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