混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表 Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的 我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
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原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表 reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...