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有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

引用:
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
侄儿,你打的啥难度啊?你试试传奇,给你把光剑估计咕噜都砍不翻几个……

01年XB时代估计还真没啥FPS够配给HALO1提鞋的,问题是当年手柄FPS苦手,直到黑枪才熟练起来,后面就轻车熟路了。HALO1其实难度设计很不错(HALO2某些关卡也很不错),载具简直就是神!打法多样,难度越高越爽,传奇之下完全就是花样百出,可以说同样关卡每次战术都可以不同,完全不同于COD之流一本道+高难度集火玩家耍无聊!传奇之下就算是咕噜也不会像很多FPS的NPC傻刁一般给你打。

话说,其实台配还是说得过去,至少咕噜们的胡扯还是配得很好的嘛……


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引用:
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
reach最后一关明显是为了配合3代当年的MC洗白的谣传啊……



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