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[业评] 【原创】谈谈盛大与“18计划”的点点点点点点

其实……现在国内几大运营商就好比那打得你死我活的主机,别看貌似国内市场需求大,但最终能留下来的,也最多不过3、4个,其它的早晚要被兼并,比如9C这种。
而研发型的企业总有一天会走到左右市场的地步,毕竟游戏还是内容决定运营的东西。
所以,现在尽可能地把未来的Square、Capcom收入囊中,对运营商自己将来的发展是举足轻重的大事,盛大就是这么想的。
运营么,现在也都差不多了。接下去是等中国的Sqaure出头的时候了,估计还得有个3、5年吧。


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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-19 09:42 发表




叶总发话了



我发表一下自己的看法……
国内的square和capcom是不会有的……为什么,因为中国游戏圈子的大环境决定的。

比如说我,我在和我手下的策划团队布置任务的时候,他们做策划,总 ...
1、适合中国玩家和世界级的产品并不矛盾,游戏毕竟还是玩的,追求的本质也是差不多的,无非是名利、无非是玩得爽而已;
2、中国的程序、美工很好,但原画、策划,与国外的差了起码5年。不要以为做过几年代工或者移植几个单机的就了不起,国内最好的独立开发组做世界一流水平的原创现在还差得远,起码还需要5年的历练。不过现在正是买断他们最好的时候;
3、网游迟早会从运营走到内容主导。现在一个本土的中等级别以上MMO在运营商手里已经是追着捧着,正如FC时代百花齐放、随便做个RPG就能赚上一笔的时间。抓住这个机会,原创团队自然有机会做大,甚至于未来主导运营商对抗的走向;
4、纸客对趣味第一来说,极其成功,对公司未来整体的发展有着无法替代的价值和意义;



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引用:
原帖由 天空即将坠落 于 2008-3-19 12:08 发表
我想D桑说的中国的square和capcom,是指在规模、收入和影响力上可以同比的研发型公司。

至于开发什么类型,什么趋向的产品,那是另一件事。

这里的问题是,由于网络游戏的服务特性,假定产品相对出色的研发公司 ...
第三点我不同意。
现在的市场,一共不到100亿,对8个Listing的运营商来说,实在太挤了,兼并势在必行。这些上市企业有钱有人有产品,能霸住渠道,新运营商再过个2、3年就很难混了,更不用说让开发商自己运营。
Square就算自己出主机,也卖不了多少台。


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