Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
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原帖由 @88ace88 于 2019-11-7 03:46 PM 发表 现在的大多数类型的大型游戏,始终也不是讲故事的最好载体,节奏就是个很大的障碍,话痨其实也是缓解这个节奏问题的手段之一,只不过同时也带来了别的问题。
原帖由 @88ace88 于 2019-11-7 03:53 PM 发表 你是怎么从我的话联系到到什么“对话一点都不看”去的?
原帖由 @yfl2 于 2019-11-7 03:58 PM 发表 既然不认为是正确方向,就不存在所谓游戏时间长表现手法应该更接近小说而不是电影的判断
原帖由 @lhj1881 于 2019-11-7 05:43 PM 发表 你跟GTA四比,大段的开车任务和“废话”,爱尔兰人意大利人东欧来的,随便一个小喽喽都是生动鲜明,有意思到甚至我把车停路边等他对白都说光了再去进行任务,镖客二最大的问题就是整个剧本质量实在太差,说句难听的里面的对白水平是儿童文学级别的,直接拖累到游戏的沉浸感,