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[业评] 微软搞外设的差距还是在游戏制作上

半身巨人的设想还挺有趣的,不过这跑神跑的
我更倾向于kinect还有料没拿出来....不过ms跟任天堂区别这里我看发布会的时候也跑神想了....

任天堂的思路显然是先有游戏乐趣的点子,确定到一定有趣之后
再用最省钱最效率的表达方式思路来设计硬件,要求设计的硬件能够确实够实现有趣点子就行
这样出来的东西成本和未来游戏效果都在控制之内,这是典型的n做法
而第三方的处境则完全相反,拿着n专门为自己游戏点子设计出来的硬件无所适从,只能跟着n屁股后面走

从发布会上看kinect显然不是这样的思路
开发者可能先考虑的是我们手里有什么技术,配合预定的售价成本都能实现什么功能
比如人物关节追踪,远近感,语音识别...然后把东西做出来,再说做什么游戏
第一方做出来的游戏更像是技术演示,而非创意演示(不过n倒是创意演示了...事实上对第三方也没太多帮助,这里各方面原因很多....)
这样有能力的设备到底以后能发挥成什么样,要广大第三方一起开动脑筋来作
下面就看这个外设价格如何,能卖多少,这都是第三方能否有所投入开动脑筋开发游戏的动力

不过就像最初的“游戏引擎”和“3d沙盘”实现之后,欧美制作人需要的表现和设计空间有了,各种丰富的思路和点子自然会冒出来实现很多好东西
而kinect还是提供了相当的空间的,在游戏制作方面,未来会出来什么“大家伙”也说不定

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-15 10:04 编辑 ]


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