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[业评] 微软搞外设的差距还是在游戏制作上

奶头这玩意可以说基本上达到了预期的功能,但是我得说做出来的游戏缺乏特色。

奶头相比其他两家的体感外设,缺陷是没有按钮,比较难以进行细微的不直观的操作,加以弥补的方法是语音识别,让玩家喊出来。
但是如果什么不好实现的操作都靠语音的话,就会丢失体感外设最大的优点,就是直感,就是不用学习,直接上去比划就差不离。

这微软对奶头是如此之重视,可以说占据了发布会70%的时间,我原以为winphone7的游戏或者跟XO的互动会有介绍,也许我漏看了,但是我没发现,整个发布会可以说全给奶头了。
但是展出的游戏,不得不说太眼熟了,这些游戏展示出来的科幻程度还不如去年展示的那个关节扭曲的玩家化身。

奶头的核心设计,相比之前的摄像头有什么区别,那就是奶头有深度感知器,可以探知画面上的东西到摄像头的距离。
靠这个仪器,可以非常有效的过滤掉背景的干扰,从而降低运算量提高准确性。
这个深度感知器,不但可以去掉背景的干扰,还可以单独的把玩家前伸出的手给抠出来,专门用于手势分析。
用手势做细微操作比语言在一些领域还是要直观一些的,但是去运用手势的,我还真没看到。
太浪费了。

微软就没有根据外设特性专门设计游戏的天赋。
搞不好就是看任系有什么受欢迎的设计,然后想办法搬过来,也不考虑自己的外设是不是最适合这样搞。
老任那边是倒过来的,先看自己的外设适合什么,再加以运用。
以马银为例,里面的体感要素就一个,转圈。
这个的出现多半是这样推理过来的,按摩棒哪个操作不累人识别准确延迟也短?然后就想到了晃,再推理下去,晃对应什么动作最直观,那才出现了转圈,最后转圈有什么效果,SFC上的超马就有转圈高跳的设计,于是最基本2段跳的功能就来了。

那么对于奶头的特性,可以推理出什么游戏呢?
微软不如我,微软想不到,我能想到。
我今天看的时候我就想到了,做这么一个游戏,扮演一个巨人,只剩下上半身了。
这需要奶头的两个特性,一个是定位玩家的双手,这个去年演示乱涂乱画那段就说明可以做到了;还有一个是识别几个基础的手势,要求不高,3个,掌爪拳能分清就行。
攻击的话,根据手势和手的位置,抡人拍人砸地板都能做出来了。移动呢?没有下半身怎么移动,那自然靠双手,用爪的姿势抓地前行,要向右转,右手抓住地面不动,左手抓地面往后拉,那就是向右转了;而单手抓住地板往后拉那就是往前。
玩家的嘴也不闲着,但是不搞那些无聊的不直观的操作,拿来喊咒语多好。
还能配合动作使用,火属性的砸,风属性的抡,怎么看都威力倍增。

到了发布会结束的时间,我把故事流程部分关卡设计都想好了。
开始失去记忆从大海里爬出来,然后见到了很多小人
下面跟着小人爬山,一路上主要清理些障碍物,到了山顶得到了一个法术,同时恢复了点记忆
然后开始回忆,在喝酒,然后似乎有迷药,睡着了,醒过来,看到一条大鳄鱼正在啃自己的下半身,已经啃差不多了,然后开打,被鳄鱼咬着乱晃,然后你就一顿王八拳,拍也好,抡也好,把鳄鱼打疼了,于是鳄鱼带着你从山滚下来,跌进波涛汹涌的大海。
然后下面就是去各地爬上获得力量和记忆,这时候,一部分小人支持你,一部分则反抗你,然后为了爬山要一路车过去,打路上的部队,打工事,有钢盾的正面打很差,得抡好角度,有钉甲的就不能直接打了,打一个小兵自己也疼,得配合一些场景上的物理特性,打碎石头往下砸,或者用魔法配合。敌人法师是最可恶的,威力大,虽然脆,但是往往躲在障碍物或者钢盾兵的后面,不过打爆了也有好处会出来几个光球给你恢复法力。
你一路上还能养成下支持自己的小人,人会越来越多,装备会越来越好,虽然多半会被你混战时候抡死,但是不用担心,他们会慢慢地补充,合理的说就是从后方跑过来,只是同时出场人数会有限制。配好小人队伍,对于克制敌人部队那会是有不少帮助的。
法术系统是这样的,不搞什么蓝条了,就是几个光球会在手臂上旋转,最多是十个,蓄满了光球颜色会变。然后自然恢复最多回复到3个球,更多的得杀法师砸某些障碍物获得。
反正最后一关之前过关必备的也就是不超过3光球的法术,大法术给你爽用的。
然后一路获得法术回复记忆,最后学到了10光球超必杀,反正就是双手抱拳往地上砸,画面上看起来和核弹差不多,你自己也要被轰退一个身位。
有了这招就可以打BOSS了,据说是你哥,当初给你下药,还放鳄鱼咬你的。
反正你在某小人的建议下,先杀了你哥的狗,在阵前提头叫战,然后你哥就冲出来了,谁知道那战场被小人们设下了许多陷阱,你就是去把你哥引到陷阱推进去,陷阱是各色各样的,但是效果都只有一个,推倒你哥,你哥倒地后,你爬上去一顿揍,打中了获得3个光球,攒10个光球,就提示你出大招,然后你也被轰飞,你哥挣扎着站起来。第一次打掉你哥左手,第二次打掉你哥右手,第三次你哥没得挡,直接轰掉上半身。而且你哥很奇怪,手越少越能打,两只手的时候,你格挡失败一次,还有机会再格挡第二只手,你哥要两手都抓住你才能把你推开;一只手的时候一拳就够了;没手的时候乱喷火球,虽然不能把你打下来,但是挡不好你直接就死他身上了。如果你揍哥失败,被推开,看起来浪费了一个陷阱,其实也不要紧,只要你把你哥引到别的陷阱,一顿揍或者被揍后,之前用掉的那个陷阱也被小人重新复位了,也不用担心玩得臭,一路被推开会卡关。
反正你哥扑后没了上半身,你正好没下半身,于是你就去拿他下半身合体了,重新站了起来。
然后上CG,回头望去,你身体一路犁过来的痕迹,好似一道伤疤,刻在了大地之上,远及地平线的尽头……


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这,意识流了
俺觉得玩这游戏很累



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体现kinect特点的游戏一定会出现,开发商需要好的创意,需要时间。微软的目的是扩大360的用户群,只要游戏上手简单、轻松、有趣就能能吸引更多的人(孩子老人妇女全家一起)来玩游戏,这个目的应该能达到。


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posted by wap, platform: Nokia (E63)

我觉的kinect最适合移植namco的时间微机这个游戏,想想侧身或蹲下代表躲在掩避物后站立举手为射击,比街机版更为直观有趣,可惜微软主推的那些首发游戏都弄得太画蛇添足了。

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半身巨人的设想还挺有趣的,不过这跑神跑的
我更倾向于kinect还有料没拿出来....不过ms跟任天堂区别这里我看发布会的时候也跑神想了....

任天堂的思路显然是先有游戏乐趣的点子,确定到一定有趣之后
再用最省钱最效率的表达方式思路来设计硬件,要求设计的硬件能够确实够实现有趣点子就行
这样出来的东西成本和未来游戏效果都在控制之内,这是典型的n做法
而第三方的处境则完全相反,拿着n专门为自己游戏点子设计出来的硬件无所适从,只能跟着n屁股后面走

从发布会上看kinect显然不是这样的思路
开发者可能先考虑的是我们手里有什么技术,配合预定的售价成本都能实现什么功能
比如人物关节追踪,远近感,语音识别...然后把东西做出来,再说做什么游戏
第一方做出来的游戏更像是技术演示,而非创意演示(不过n倒是创意演示了...事实上对第三方也没太多帮助,这里各方面原因很多....)
这样有能力的设备到底以后能发挥成什么样,要广大第三方一起开动脑筋来作
下面就看这个外设价格如何,能卖多少,这都是第三方能否有所投入开动脑筋开发游戏的动力

不过就像最初的“游戏引擎”和“3d沙盘”实现之后,欧美制作人需要的表现和设计空间有了,各种丰富的思路和点子自然会冒出来实现很多好东西
而kinect还是提供了相当的空间的,在游戏制作方面,未来会出来什么“大家伙”也说不定

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-15 10:04 编辑 ]

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把体感对应到已有的传统游戏操作上,这个本身就没什么前途。真正的应用应该是不用体感就不会有趣的那些新类型游戏上,现在断言金奶头不行还太早,看是看不出来的,不实际去玩无法体验

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现在来看,至少Wii体感和PSMOVE能与传统游戏基本完美结合,例如美国人最喜爱的射击游戏,但实在无法想像出只用双手的奶头如何完成射击游戏的全部操作功能。轻度游戏玩家是更爱Wii和PSMOVE的游戏方式,还是更喜欢奶头的游戏方式,估计不会很久就能见分晓。奶头如果不能独辟蹊径,开发出结合自身优势的、适合轻度游戏玩家的游戏,估计出师未捷身先死的可能性最大。

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MS还是要加强第一方在奶头游戏的研究上,看看wii上成功的体感基本都是老任的,第三方知名的一些也都只是跟风的作品。就像LS所说的现在断言奶头的前景还早了点,毕竟美国人傻钱多速来的还是很多的。

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这东西干嘛要精确操作
微软拿这个就是唬LU的
Wii的按摩棒就很精确么

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引用:
原帖由 radiata01 于 2010-6-15 10:24 发表
MS还是要加强第一方在奶头游戏的研究上,看看wii上成功的体感基本都是老任的,第三方知名的一些也都只是跟风的作品。就像LS所说的现在断言奶头的前景还早了点,毕竟美国人傻钱多速来的还是很多的。
如果能在奶头上出现类似皮卡丘之类的特色游戏,估计奶头前景应该会不错,如果办不到,只是像现在这样的小打小闹,那至多能跟EYETOY一个命就不错啦。

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我感觉本世代基本尘埃落定,两家仓促推出的体感外设都是应景的,真正的战斗应该是下一代了。

老任的体感路线初步成功,下一步肯定是按既定路线实施,而老任也早就看好摄像头这玩意,否则不会再NDSi上做实验。

下一代主机可能就标配体感操控器和摄像头了,然后老任没准还会搞出点新花样继续领跑

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