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[新闻] Shawn Layden访谈:希望回归PS2规模,改革开发结构;反对量产GAAS、泡沫式扩张和裁员

posted by wap, platform: 小米
感觉现在的游戏制作走入了某种误区了,太多的资源没有用在可玩性上,而是投入了图形和技术细节,比如大表哥里马匹在不同运动状态下肌肉和骨骼形态的变化。最近几年最成功的几款游戏在技术上都不怎么先进。艾尔登法环人物对话时没有任何表情和动作,只有单纯的配音,人物和人物之间,人物和环境之间的互动也没有任何物理效果。旷野之息和王国之泪技术图形技术层面也就PS3后期游戏的水平,技术细节上还不如神秘海域3和最后的生还者。而博德之门3是个俯视角游戏,画面技术水平也很一般,没有用到什么特别先进的技术,全靠美术功底支撑。这些游戏都放弃了技术的先进性,把资源用在了游戏体量和可玩性上。反面例子就是赛博朋克2077,由于过于追求技术领先,根本无法在合理的开发时间内造成开发目标,到现在经历了这么多年了,低级BUG都还没改完。


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感觉现在的游戏制作走入了某种误区了,太多的资源没有用在可玩性上,而是投入了图形和技术细节,比如大表哥里马匹在不同运动状态下肌肉和骨骼形态的变化。最近几年最成功的几款游戏在技术上都不怎么先进。艾尔登法环人物对话时没有任何表情和动作,只有单纯的配音,人物和人物之间,人物和环境之间的互动也没有任何物理效果。旷野之息和王国之泪技术图形技术层面也就PS3后期游戏的水平,技术细节上还不如神秘海域3和最后的生还者。而博德之门3是个俯视角游戏,画面技术水平也很一般,没有用到什么特别先进的技术,全靠美术功底支撑。这些游戏都放弃了技术的先进性,把资源用在了游戏体量和可玩性上。反面例子就是赛博朋克2077,由于过于追求技术领先,根本无法在合理的开发时间内造成开发目标,到现在经历了这么多年了,低级BUG都还没改完。



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