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[业评] 游戏业的战争真的结束了吗?

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原帖由 @ikaruga  于 2025-2-20 00:23 发表
个人感觉生态几乎固定下来了,任何一家都很难吞噬另一家的市场,起码在短期内是这样。这跟服务或者内容强弱没关系,核心在于多年培养的用户群体。虽然steam有强大的内容库,但pc玩家很少会把游戏习惯带到客厅里。任天堂和索尼的之间的保护层,则更多体现在用户的游戏口味上,猎天使魔女和小机器人的销量表现就是明显的例子。其实自始至终,只有微软和索尼的竞争是最直接的
还是有差别,猎天使魔女上了ps销量也好不到哪里去真能赚钱也不会让sega雪藏,这个类型就是过时的,卡普空这么多年不出续作,忍龙看着雷声大其实雨点有多大鬼知道

小机器在任天堂平台是真能多卖不少,甚至任天堂有一堆动作平台游戏的ip可以随便选着套,销量更是可以翻好几倍

任天堂以前的问题是主机非第一方核心玩家太少,除了第一方很少买第三方游戏(单指主机,掌机情况要好不少),ns是sfc之后最健康的人群了,比nds都好很多,新机能让一大堆ns独不占游戏登陆就会有更大面积的竞争了,等着看


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原帖由 @jolinheart  于 2025-2-22 23:59 发表
竟然真的有人相信微软不会出下一代主机???

主机只是一个载体,2025年了还有人不明白这个道理吗,就好比播放器CD机,松下和SONY的播放机都可以放电影BD,松下会因为BD电影其他家也能放,自己就不出了?
当一个主机销量承载不了专门定制的费用的情况下,就会沦落到win掌机一样公用倒模,高价卖硬件的下场,说难听点你销量太差在amd那里都没有话语权,你拿5000w的货的价格跟拿1500w的货的价格不是一个数量级,更别提当主机商最大的好处是收30%权利金,你销量都没有凭啥收,别人凭啥专门给你出xbox版本游戏,恶性循环,dc,ss,ngc,xb都是失败平台,2000w以下的定制主机没有活路,微软自己心里面门清当初xbox赔了多少钱,而现在的微软硬性指标就是游戏部门必须盈利,而且要赚大钱,这才是微软被迫转型第三方的先决条件



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原帖由 @jolinheart  于 2025-2-23 11:41 发表
我举个更简单的例子,你觉得微软的surface系列赚钱了??微软为啥还要出呢,有什么功能是surface电脑独有其他电脑没有的吗…………

况且你说的SS,DC,PS2,装外宾?以前不同家的主机架构完全不同,开发商要在不同主机上开发基本相当于重做一次,现在主机架构都统一了,虽然到不了ctrlc和ctrlv的地步,但是现在游戏开发商同时出PS5和XB的游戏,成本并没有差多少
你反驳了这么多,居然没反驳我觉得下代主机销量也就1500w档次。。哈哈哈哈

xs现在也就靠着前两年疫情+缺货疯狂卖了一波xss,现在微软的政策出来欧美都崩盘了,下一代肯定大影响,本来xgp之后微软的游戏销量都跌倒冰点了,下一代只有1500w的话,还真不好说会不会有大面积第三方抛弃

本帖最后由 link520 于 2025-2-23 13:37 通过手机版编辑


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原帖由 @quigonjinn  于 2025-2-23 15:17 发表
80年代末90年代初的三千万台MD,已经足够世嘉挣到钱了,那时候的家用游戏市场总共才多大??
这个年代3000多万应该也能挣钱,前提是第一方能多卖点,n64任天堂也没少赚,现在有了收费会员只会更赚钱

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原帖由 @jolinheart  于 2025-2-23 20:57 发表
1500W又是什么依据呢,你要说卖了几年如果像DC这种都卖不过1000W的,退出理所当然,但是纯硬件能达到3000W体量,况且,财报也没有亏损,结果你说不出下一代了??
微软硬件崩盘了!崩盘了!崩盘了!!欧美都崩了,崩到微软甚至裁了欧洲的营销费用和团队,知道这意味着什么吗

财报剔除了ab之后难看的很

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