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[业评] 游戏业的战争真的结束了吗?

我觉得并不是,微软看起来已经投降了,但是索尼和任天堂的竞争仍然在继续,很多人说他们现在并不在一个赛道,但是归根结底索尼和任天堂的家用主机战争仍然持续,索尼的优势在于强劲的性能,几乎所有第三方大作以及对待小开发商更优惠的政策,还有Playstation成功的品牌,任天堂的优势在于优质的第一方独占游戏和一些硬件独创。

现在看起来索尼并不能打败任天堂,但是任天堂想打败索尼PlayStation看起来也不现实,那么PC上的steam怎么样?阀门厂似乎已经统一了PC端的市场并且一直在侵蚀游戏机市场。

你们看好steam么?或者看好PlayStation,还是更看好任天堂?现在这三家的模式并不完全一样,哪一种模式更加有未来?

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-2-20 00:10 编辑 ]


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看好任天堂和iPhone



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个人感觉生态几乎固定下来了,任何一家都很难吞噬另一家的市场,起码在短期内是这样。这跟服务或者内容强弱没关系,核心在于多年培养的用户群体。虽然steam有强大的内容库,但pc玩家很少会把游戏习惯带到客厅里。任天堂和索尼的之间的保护层,则更多体现在用户的游戏口味上,猎天使魔女和小机器人的销量表现就是明显的例子。其实自始至终,只有微软和索尼的竞争是最直接的


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你永远无法击败粉圈,主机圈现在就是粉圈,索尼一年花1000W刀买两个2A独占游戏就能给粉丝交差,steam八辈子都打不过,任那边也差不多,不过掌机圈空间比主机圈大,起码有5000W的蓝海市场可以抢,看索尼微软steam谁本事大了 。

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E宝免费送游戏送了多少年了,自己也有超高热度服务型游戏,也签了不少高口碑独占/限时独占,结果Steam一点回应都没有,几年过去反而用户数/同时在线人数还屡创新高。。。。

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老任 steam赢家 大法不好说 xbox凉透

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-2-20 00:23 发表
个人感觉生态几乎固定下来了,任何一家都很难吞噬另一家的市场,起码在短期内是这样。这跟服务或者内容强弱没关系,核心在于多年培养的用户群体。虽然steam有强大的内容库,但pc玩家很少会把游戏习惯带到客厅里。任天堂和索尼的之间的保护层,则更多体现在用户的游戏口味上,猎天使魔女和小机器人的销量表现就是明显的例子。其实自始至终,只有微软和索尼的竞争是最直接的
还是有差别,猎天使魔女上了ps销量也好不到哪里去真能赚钱也不会让sega雪藏,这个类型就是过时的,卡普空这么多年不出续作,忍龙看着雷声大其实雨点有多大鬼知道

小机器在任天堂平台是真能多卖不少,甚至任天堂有一堆动作平台游戏的ip可以随便选着套,销量更是可以翻好几倍

任天堂以前的问题是主机非第一方核心玩家太少,除了第一方很少买第三方游戏(单指主机,掌机情况要好不少),ns是sfc之后最健康的人群了,比nds都好很多,新机能让一大堆ns独不占游戏登陆就会有更大面积的竞争了,等着看

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感觉安卓才是最后赢家,所有游戏在安卓集结

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索尼对小开发商有更优惠的政策还是算了吧,只会劣势时期这么干,ps4时期中小开发商跳出来炮轰sie都不是一两次了。。日本一不是还闹过美国分公司总裁公开发言“索尼根本不在意小厂”第二天又公开道歉的新闻吗。。

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我觉得ns2是很危险的,作为掌机太大,小孩拿不动。

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商业竞争永远不会结束。

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原帖由 猫猫熊 于 2025-2-20 10:03 发表
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我觉得ns2是很危险的,作为掌机太大,小孩拿不动。
把屏幕放在桌上就行了。

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结束了,我索千秋万代,一统江湖了!

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引用:
原帖由 @qc0511  于 2025-2-20 02:14 发表
老任 steam赢家 大法不好说 xbox凉透
对,ns2别出什么幺蛾子就很稳,steam以前釜底抽薪,现在大杀特杀,以后问鼎天下。
Ps唯一的作用就是喜欢实体游戏的,出二手也好,收集收藏也行,就有这么个用处。

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我任翻车也不是一次两次了 业界永远存在反转剧情

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