混世魔头
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原帖由 红叶 于 2021-6-25 15:16 发表 posted by wap, platform: Android 仙剑1这恶心的迷宫,放到同时代jrpg也少有吧
原帖由 九头鹰 于 2021-6-26 10:05 发表 rpg的素质又不是看2D还是3D,优秀的点阵2D远远强于初期的3D。RPG看的是剧情音乐系统画面,仙剑对比同时代,别说最终幻想和时空之轮,就算是一堆二线的SE的RPG都足够秒它了,这个时代可是JRPG最巅峰的时代,而仙剑过于稚嫩。 我觉得与其拿天之痕比,更应该拿云和山来比,相比同时代,云和山基本应该接近超二线的水平。
原帖由 萝卜 于 2021-7-4 18:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 最近被大家勾起回忆又去玩dos版了。没想到运行如此完美,刚打印地图过了将军冢。感慨一下对白和演出绝对秒了当时其他2djrpg,诗词写的不敢说多好,绝对展现了文化人水平,跟当时大陆软件业理工圈感受完全不同
原帖由 conan00 于 2021-7-6 12:32 发表 posted by wap, platform: Android 熊猫天堂鸟才是两大国产游戏厂商(《非洲探险》系列不逊《大富翁》),可惜大陆玩家普遍Win95或DOS末期起步
原帖由 firesun 于 2021-11-20 00:39 发表 伪装一下理中客: 画面:60~70分 不拿那些3D的作品来比,那年代的3D品质实在是做不好的。 就2D的作品对比,CT、圣龙传说、鲁多拉秘宝之类的像素水准,算作100分。稍早一点的FF6、DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧 剧情:100分 文无第一,中国人就好这口武侠情怀。说仙剑剧情不好会被人喷到死吧。 系统:80分 就是一个中规中矩的RPG,60分。可见式敌人,加10分。飞龙探云手和乾坤一掷再加10分。不过实话实说,可见敌人和偷窃,都算是那年代RPG里面的常见系统了,也不算太稀罕。 音乐:100分 你们都说好 艺术性:100分 中文文化特色表现的很不错。剧情旁边里面出现的诗词很好的烘托了剧情的氛围,虽说诗写的着实一般般。 假设日本人和中国人一样对武侠剧情、中式诗词都能够体会和共情,那么仙剑(以及轩辕剑)大概能够成为类似幻水那种二流水准的RPG,销量预估能有30w~50w吧。总归是一个品质不算太差,剧情还不错,但是实在是没啥新意的RPG系列了。