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[老游杂谈] 95年的仙剑和2000年的天之痕,放到日式RPG能算得上是二线作品吗?

经常看到人说仙剑比当时日本rpg差,什么技术差、什么系统差
虽然我也是DQ死忠和前FF死忠,但是DQ和FF这种内容缝合怪真的比仙剑1差了一个数量级不止
至于拿3D比2D高级这种技术流来说,rpg游戏中各种技术是为了故事内容来服务的,当时3D技术可能狂徒会很吃力,毕竟当时pc整体的技术水平所限,但是3D比2D更合适仙剑1吗?
我始终认为,狂徒的仙剑1,不论是故事、世界观、系统、美术和音乐在当时的TV、PC game界绝对的数一数二的水平!

仙剑奇侠传初代DOS版原声全曲集
https://www.bilibili.com/video/BV15A411V7eM

[ 本帖最后由 overall 于 2021-6-25 16:13 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2021-6-25 18:41

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引用:
原帖由 红叶 于 2021-6-25 15:16 发表
posted by wap, platform: Android
仙剑1这恶心的迷宫,放到同时代jrpg也少有吧
风来的西林看着你


比起迷宫,我觉得踩地雷才恶心

[ 本帖最后由 overall 于 2021-6-25 16:25 编辑 ]



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不知道是从谁开始流行的说法,论起游戏画面只要是3D就好于2D?


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引用:
原帖由 九头鹰 于 2021-6-26 10:05 发表
rpg的素质又不是看2D还是3D,优秀的点阵2D远远强于初期的3D。RPG看的是剧情音乐系统画面,仙剑对比同时代,别说最终幻想和时空之轮,就算是一堆二线的SE的RPG都足够秒它了,这个时代可是JRPG最巅峰的时代,而仙剑过于稚嫩。
我觉得与其拿天之痕比,更应该拿云和山来比,相比同时代,云和山基本应该接近超二线的水平。
稚嫩不认同,仙剑1的音乐、故事剧情(包括历史、疆域、仙侠鬼怪、神话传说的柔和)、哪怕是对话里面的打油诗秒的一票jrpg缝合怪渣都不剩

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引用:
原帖由 萝卜 于 2021-7-4 18:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
最近被大家勾起回忆又去玩dos版了。没想到运行如此完美,刚打印地图过了将军冢。感慨一下对白和演出绝对秒了当时其他2djrpg,诗词写的不敢说多好,绝对展现了文化人水平,跟当时大陆软件业理工圈感受完全不同
当年的台湾,真的是牛逼到飞起,游戏有大宇、智冠、第三波……;音乐有飞碟、滚石……;影视有新白娘子、包青天、家有仙妻;小说有琼瑶
现在的台湾……呵呵

[ 本帖最后由 overall 于 2021-7-5 04:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 conan00 于 2021-7-6 12:32 发表
posted by wap, platform: Android
熊猫天堂鸟才是两大国产游戏厂商(《非洲探险》系列不逊《大富翁》),可惜大陆玩家普遍Win95或DOS末期起步
熊猫主打act,号称中国capcom
天堂鸟更多是以引进游戏而闻名

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引用:
原帖由 firesun 于 2021-11-20 00:39 发表
伪装一下理中客:

画面:60~70分
不拿那些3D的作品来比,那年代的3D品质实在是做不好的。
就2D的作品对比,CT、圣龙传说、鲁多拉秘宝之类的像素水准,算作100分。稍早一点的FF6、DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧

剧情:100分
文无第一,中国人就好这口武侠情怀。说仙剑剧情不好会被人喷到死吧。

系统:80分
就是一个中规中矩的RPG,60分。可见式敌人,加10分。飞龙探云手和乾坤一掷再加10分。不过实话实说,可见敌人和偷窃,都算是那年代RPG里面的常见系统了,也不算太稀罕。

音乐:100分
你们都说好

艺术性:100分
中文文化特色表现的很不错。剧情旁边里面出现的诗词很好的烘托了剧情的氛围,虽说诗写的着实一般般。

假设日本人和中国人一样对武侠剧情、中式诗词都能够体会和共情,那么仙剑(以及轩辕剑)大概能够成为类似幻水那种二流水准的RPG,销量预估能有30w~50w吧。总归是一个品质不算太差,剧情还不错,但是实在是没啥新意的RPG系列了。
先不说“DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧”这事
单说“说仙剑剧情不好会被人喷到死吧”、“你们都说好”
喷了,你到底是帮别人打分还是自己打分?

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