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» 有哪些著名游戏的剧情是靠演出无法理解,必须仔细阅读游戏内的各种文档才能理解的
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[业评]
有哪些著名游戏的剧情是靠演出无法理解,必须仔细阅读游戏内的各种文档才能理解的
铁观音
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发表于 2021-1-14 01:36
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几十年下来我玩得最多的就是快餐,“深邃”的游戏玩得少,但是对失落的奥德赛,FF13,还有就是死亡搁浅这仨印象特别深
因为这三个游戏都有一个共同点,就是是靠推主线你会对这个世界感觉一头雾水,甚至对剧情都一知半解一脸懵。必须搜寻并阅读各种游戏内的文档才能对这个世界各种奇特的现象以及主角宿命什么的搞懂个大概,然后上网去看这种解读解构,最后感觉我艹我好想明白了
这仨还有个共同点,就是日本人做的
其实,我说句不好听的,会不会是导演的表现力不够,没办法通过简明扼要的剧情演出来表达复杂的世界背景、社会架构、人物系谱等等要素,只能扔一堆文字让你自己去读呢?
就好比影视剧早就抛弃了的“旁白”。用旁白就说明你没本事用镜头语言来表现,只能找个人在镜头外面念白。前几年新红楼梦一大槽点就是旁白太多,真正厉害的编剧和导演,根本不需要旁白,用演员的动作、表情、台词加分镜就能通通演出来,而不是找人给念出来
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