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[业评] 有哪些著名游戏的剧情是靠演出无法理解,必须仔细阅读游戏内的各种文档才能理解的

几十年下来我玩得最多的就是快餐,“深邃”的游戏玩得少,但是对失落的奥德赛,FF13,还有就是死亡搁浅这仨印象特别深
因为这三个游戏都有一个共同点,就是是靠推主线你会对这个世界感觉一头雾水,甚至对剧情都一知半解一脸懵。必须搜寻并阅读各种游戏内的文档才能对这个世界各种奇特的现象以及主角宿命什么的搞懂个大概,然后上网去看这种解读解构,最后感觉我艹我好想明白了
这仨还有个共同点,就是日本人做的

其实,我说句不好听的,会不会是导演的表现力不够,没办法通过简明扼要的剧情演出来表达复杂的世界背景、社会架构、人物系谱等等要素,只能扔一堆文字让你自己去读呢?

就好比影视剧早就抛弃了的“旁白”。用旁白就说明你没本事用镜头语言来表现,只能找个人在镜头外面念白。前几年新红楼梦一大槽点就是旁白太多,真正厉害的编剧和导演,根本不需要旁白,用演员的动作、表情、台词加分镜就能通通演出来,而不是找人给念出来


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异度?



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老滚5谁反对?


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欧美有些游戏这方面更过分,并不光是日本游戏,我个人是有点反感一定要看文字说明才能看懂剧情的游戏,但世界观太大的话不可避免吧。
比如质量效应和龙腾世纪系列,游戏内有详细的文字codex对世界观进行补充。上古卷轴系列,游戏里能找到不少书,每本仔细看要看很久。还有异域镇魂曲这样的游戏,大量的对话基本跟小说差不多了。

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魂系啊

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失落奥德赛本体剧情还行,只是小说写的比本体好太多
FF13和死亡搁浅确实该喷

好的作品应该是像皇牌空战那样,本体就已经讲明白了基础故事,你想看细节再找文档
不过比起Halo系列的变化,这个问题我想到更多的反而是个很诡异的例子:美国队长系列

美国队长1代讲了他的老相好佩吉,和他的宿敌红骷髅,OK,很完整
然后美国队长2就不对劲了,巴基这个角色在MCU电影本身里没多少剧情,故事就是很简单的告诉你“哥俩关系很铁,你要接受这个设定”
电影观众,尤其是国内,很多是不看漫画的,看完了电影去网络上翻那种5分钟速成科普,然后露出一个“欧”的表情

这个问题在我眼里看来就是整个MCU系列最大的失误之一,不影响我,但影响了很多其他人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 03:52 编辑 ]

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当然是魂系列

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 03:50 发表
失落奥德赛本体剧情还行,只是小说写的比本体好太多
FF13和死亡搁浅确实该喷

好的作品应该是像皇牌空战那样,本体就已经讲明白了基础故事,你想看细节再找文档
不过比起Halo系列的变化,这个问题我想到更多的反 ...
美队2的确,我看电影的时候已经忘记那是谁了,只能当场接受设定,其实我很喜欢美队1的。
最起码应该加个前情回顾之类,这点我很喜欢FF13-2每次重进游戏的前情回顾,解说和音乐都很好听。

主楼说的那种在tlou就有,接艾莉的火萤死在地铁站,不看纸条根本不知道。
但是真正符合主楼的也就魂系列了,当然魂系列也称不上有完整剧情,魂1的暗线可以靠文档和对话编制起来,魂2魂3就是故意不好好说话。

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标准答案不是魂吗?剧情全靠脑补

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巫师3做的就很好,完全靠演出来表现剧情,虽然也有大量的书籍,也只是用来锦上添花

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俄罗斯方块好像内涵很深

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战神5,划着船讲故事

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地平线在读文档方面是做得最好的,有两章主线是纯探索文档,感觉一头扎进图书馆,太棒了

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之前的死亡空间一代也是啊,各种录音和文档才让你慢慢发现背后的故事

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生化系列前3代不知道算不算

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