魔头
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原帖由 @orx 于 2020-6-24 12:56 发表 Ea和Conami哪个都可恨
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-24 14:05 发表 沙丘2000也是外包给Intelligent Games那群英国人做的 gameplay确实有改善但本质上不过是个复刻冷饭 但国内貌似是包装成正统续作推销,那的确会令人失望 这方面没有官方的累积数据,但从阶段性数据来看是和CNC2相当甚至稍微高一点的 总之官方对其销量和评分都感到满意 让尔湾脱离西木是马崔克的决定 我说了将军1只有一种资源还不能说是暴雪RTS 但将军2加入了第二种资源,这就…… 另外细心的人可能记得这游戏最后把将军2的副标题去掉了 准确来说计划是把寒霜引擎变成一个CNC系列的综合平台 除了将军2之外,还会加入泰矿与红警两大系列的单位 但提出这个宏大构思的时候,游戏开发其实已经深陷泥潭 将军2的整个开发有三大问题 一是前面说的CNC4发售后老人基本走光 二是寒霜引擎不适合RTS,在alpha的时候就暴露出bug无数,也许慢慢修能修明白但EA是没这耐心了,这句话也不是光喷EA,制作组本身效率确实太差 三是开发者提到的内部斗争,是做3A还是F2P,要不要有单人战役,这些大方向上头在左右横跳,干扰了正常开发 任何一个问题都足够要了这游戏的命,更别提三个一起来了 所以我说这项目几乎不可能成功 1:CNC1也没有真正意义上的空军,起飞了就不能操作了,红警1才有 2:CNC系列一直是有比赛的,但CNC2的平衡性是特别的不好 3:伊斯格林确认设定“回归一代”其实是西木时期就决定好的,EA莫名其妙背锅了,作为回应,凯恩之怒回归了一些2代的单位 4:沙丘2000其实就是西木被EA收购后推出的第一部作品,虽然大体开发工作是在收购前由英国人完成的 只支持单核是肯定的,2000年的游戏没几个支持多核的 但是“单位一多就卡死”这个我是存疑的 下面是VS_INI作者的视频帐号,我说了他没用dll只改ini所以这就是原版引擎的表现 https://space.bilibili.com/161329 他把CPU超频到4.5G之后大场面其实不怎么卡 至于4K版,是这么回事,岩石壁画有点偷懒了,目前游戏其实并没有LAN PLAY模块 遭遇战并不是本地运算,而是服务器处理的,所以有延迟 但战役是纯粹本地的 纯本地也有可能卡顿,但那个是另一个问题 遭遇战的话就算只有一个单位它都会延迟,网络的事