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[业评] 【老瓜新吃】西木时代CNC全系列幕后汇总+红警1和CNC2剧本草稿赏析

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红警2全球到底卖了多少?


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原帖由 @orx  于 2020-6-24 12:56 发表
Ea和Conami哪个都可恨
EA连续好多年都是欧美玩家最恨厂商排行榜里排第一,搞死的游戏和制作组多如牛毛。



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原先即时战略游戏最爱玩的就是西木头做的。别人玩星际,我玩命令与征服2个小时红警2。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-6-24 14:05 发表
沙丘2000也是外包给Intelligent Games那群英国人做的
gameplay确实有改善但本质上不过是个复刻冷饭
但国内貌似是包装成正统续作推销,那的确会令人失望

这方面没有官方的累积数据,但从阶段性数据来看是和CNC2相当甚至稍微高一点的
总之官方对其销量和评分都感到满意
让尔湾脱离西木是马崔克的决定

我说了将军1只有一种资源还不能说是暴雪RTS
但将军2加入了第二种资源,这就……

另外细心的人可能记得这游戏最后把将军2的副标题去掉了
准确来说计划是把寒霜引擎变成一个CNC系列的综合平台
除了将军2之外,还会加入泰矿与红警两大系列的单位
但提出这个宏大构思的时候,游戏开发其实已经深陷泥潭

将军2的整个开发有三大问题
一是前面说的CNC4发售后老人基本走光
二是寒霜引擎不适合RTS,在alpha的时候就暴露出bug无数,也许慢慢修能修明白但EA是没这耐心了,这句话也不是光喷EA,制作组本身效率确实太差
三是开发者提到的内部斗争,是做3A还是F2P,要不要有单人战役,这些大方向上头在左右横跳,干扰了正常开发

任何一个问题都足够要了这游戏的命,更别提三个一起来了
所以我说这项目几乎不可能成功

1:CNC1也没有真正意义上的空军,起飞了就不能操作了,红警1才有
2:CNC系列一直是有比赛的,但CNC2的平衡性是特别的不好
3:伊斯格林确认设定“回归一代”其实是西木时期就决定好的,EA莫名其妙背锅了,作为回应,凯恩之怒回归了一些2代的单位
4:沙丘2000其实就是西木被EA收购后推出的第一部作品,虽然大体开发工作是在收购前由英国人完成的

只支持单核是肯定的,2000年的游戏没几个支持多核的
但是“单位一多就卡死”这个我是存疑的
下面是VS_INI作者的视频帐号,我说了他没用dll只改ini所以这就是原版引擎的表现
https://space.bilibili.com/161329
他把CPU超频到4.5G之后大场面其实不怎么卡

至于4K版,是这么回事,岩石壁画有点偷懒了,目前游戏其实并没有LAN PLAY模块
遭遇战并不是本地运算,而是服务器处理的,所以有延迟
但战役是纯粹本地的

纯本地也有可能卡顿,但那个是另一个问题
遭遇战的话就算只有一个单位它都会延迟,网络的事
看来当年红警2在海外很火呀!

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