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什么毁了无双系列?

我始终觉得是暗荣的诚意不足
人物过多是个问题,但是Z55把人物减少了又如何,偷懒搞了共同武器模组
其实三国无双6、7还行,至少剧情演绎的很不错,但是一个易武系统毁了角色多样性,7代最多算6的加强版,毫无诚意
本家战国无双呢,3、4代其实还行,人物做多不是问题,加剧情,武器动作模组多花心思,只要角色多样性够丰富,刷刷刷要素够多,系列玩家还是买账的
其实对于割草的问题,应该通过难度调整,秘武的拿法现在也很无聊,不像以前那样有挑战性
我认为本质问题还是在于游戏不够有趣,偷懒太明显导致口碑崩了
很多人看不起的大蛇反而比三国战国好,摆明了是割草,把爽快感做出来就行
暗荣和其他联动的无双做的还不错,高达无双,OP无双,剑风无双,亚尔斯兰无双,北斗无双其实都还不错


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356和Z54,我觉得成功在于史实感
对比阵图,Z54关原之战细节满满,这作里我非常喜欢大谷
无双就别再想什么手感了,下一作做出诚意给玩家看,别再偷工减料了
剧情好好搞,刷刷刷搞的有趣点,还能行

[ 本帖最后由 佐野俊英 于 2021-12-4 11:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2021-12-4 11:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
355开始就变垃圾了
你错了
355其实能看出暗荣有很多新想法,包括攻城战,人物设定,动作模式
但是想法太多,步子迈太大,一个易建联系统就毁誉参半了,加上减人,模组同化,剧情大幅削减


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 19:12 发表


大蛇系列就是边角料系列,销量确实不重要,但是正统系列死了就没边角料可用了
358除了日本第三方统计的首周实体之外,脱光没公布过更详细的数据,不会好看的
帝国也算边角料,但还是要开发新系统,不是没有成本 ...
这次帝国摆的那么高,我觉得是因为358的失败,制作组还想挽回一点,所以取消开放世界,再加点新东西吧
奈何帝国系列哪作能大卖?何况一个失败作的帝国,暴死是大概率
从这点看暗荣对于359还没有方向啊,所以只能宣传358E了
358E失败不失败我觉得可能不是关键,打击最大的是号称革命性的Z55大暴死才是关键
下面看暗荣怎么玩无双系了,下一作还有没有了

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是的,暗荣运营肯定是有问题的
仁王1玩脱了,导致影响了仁王2的销量,明明仁王2诚意满满,再这么玩下去真是恶心循环啊
358销量是没查到,就查到出货73W,按照首周11W,第二张8W的销量,就这游戏素质怎么继续长卖到73W?(这首周销量好像是357的一半)
这次死命宣传358帝国肯定是没达到预期销量,指望帝国再回收一笔,我记得358是暗荣最高开发成本?
至于Z55的某些剧情,其实不是主要问题,Z51不就是这样的么,本来暗荣定义就是相爱相杀
我个人不满还是在人物大幅削减的前提下还模组重复,甚至几把武器的C技到后面全特么一样,简直离谱了,一点都不尊重玩家,活该暴死

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对了,Z55还有个搞笑的地方
把老乌龟设计成兰丸那样的角色,回头一想不行啊,那信长不就没小姓了,那咋办,然后加了个尼格,虽然在仁王里出场过
你特么怎么不加个威廉,好歹还能联动仁王,很多玩家肯定会买账
这个尼格我看也只有发卖前的生放发布会里的某民工兴奋,谁特么要用尼格玩一个日本战国游戏啊

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