魔头
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原帖由 @jgl2046 于 2025-2-13 14:16 发表 其实国内大银幕也是不断有2D作品登场的,去年有不思凡的《大雨》,还有《伞少女》什么之类,没引起什么大动静,先不说影片质量,2D自身就有一个二次元受众相对狭窄的劣势,市场对3D动画反应显然更友好 市场投资回报是一个方面,另外就制作来说,2D制作吃力不讨好,不像3D可以砸硬件砸特效,2D画面品质主要还得靠人,人力成本更高,2D流水线人才比3D更难培养,3D有电脑助力至少不会出现人物走形线条扭曲之类问题,国内高水准原画师、动画师数量是不够熬几年去磨几部长片的,有高品质的原创短片番剧看都已经算不错了
原帖由 CHARAZNABLE0079 于 2025-2-13 19:52 发表 美人鱼的夏天……
原帖由 @jgl2046 于 2025-2-13 23:07 发表 有美术基础去学3D就是学软件操作,像100亿大导演饺子就是3D动画自学成才,再说个典型的例子,就是这贴屡被提及的3D大作《美人鱼的夏天》,该片制作团队只有2个人,以非全职方式创作,其选择3渲2也正说明他们本身期望的其实是2D动画,之所以用3D建模去搞2D画面,就因为3D的性价比更高,品控更好掌握,虽说最终因其美术及技术太差而导致成片画面糟烂,但倘若这真是一部90分钟2D长片,即便如此寒碜的画面,以主流日式1拍3(每秒8帧)的方式,以人力手工画出43200帧画面来,光靠2个人别说爱发电就是全职爱发疯怕也……
原帖由 @jgl2046 于 2025-2-15 18:53 发表 3D由建模师建好模型,就是团队后续可以重复使用的资产,模型建好就不会垮,而2D有了原画师的关键帧分镜,中间画的质量就要看流水线动画师的个人能力,人物走形画面崩坏的环节就是在中间画这个环节出现的,所以人力成本高。或者换种说法,2D做长片,不管画面好坏都得堆人头,因为那玩意必须要靠人手画出来,朝鲜能做2D动画外包赚外汇就是因为不缺廉价的流水线熟练工;而国产做原创2D长片,市场不大投资风险大,还不如接日本欧美的加工片来的稳妥实惠,毕竟一定能收到钱,团队得吃饭,又不用自己砸钱承担市场风险。3D成本高体现在硬件成本高,渲染农场什么的要烧钱,烧钱方式跟2D不是一回事。
原帖由 jgl2046 于 2025-2-15 20:34 发表 不不,成本都高,但市场接受度并不一样,世界上只有日本市场能稳定支撑常年2D电影的制作,国内市场3D比2D占优是有很清晰的数据证明的,内地票房前十(含引进)的动画片全部是3D动画,票房前十的原创动画片也全是3D ...