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为啥国内很少做纯2D动画电影?

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《姜子牙》和《黑神话悟空》的2D动画制作得惊为天人,说明国内有这个制作实力,为何2D动画电影那么少。


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【《姜子牙》2D片头动画-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tc8Hvmv



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别说国内了,日本现在纯2d的都少了。今年大鱼海棠2要上了,1上映已经过去9年了。


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重复利用率低吧

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市场调查说底层更接受3d,给人更高级的视效感。2d作画的艺术难度路人理解不了。

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2d要做好成本高

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魁拔扑街了
喜羊羊大电影连出了10年,换熊出没上场

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其实国内大银幕也是不断有2D作品登场的,去年有不思凡的《大雨》,还有《伞少女》什么之类,没引起什么大动静,先不说影片质量,2D自身就有一个二次元受众相对狭窄的劣势,市场对3D动画反应显然更友好

市场投资回报是一个方面,另外就制作来说,2D制作吃力不讨好,不像3D可以砸硬件砸特效,2D画面品质主要还得靠人,人力成本更高,2D流水线人才比3D更难培养,3D有电脑助力至少不会出现人物走形线条扭曲之类问题,国内高水准原画师、动画师数量是不够熬几年去磨几部长片的,有高品质的原创短片番剧看都已经算不错了

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我也喜欢2D片,可惜没得选。

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要画师 得加钱

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去年有个美人鱼夏天?
人物有多崩感兴趣的可以看下。

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惊为天人是什么概念?

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2D做做短片挺好的。长片节奏完全不一样,做好很难

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引用:
原帖由 @jgl2046  于 2025-2-13 14:16 发表
其实国内大银幕也是不断有2D作品登场的,去年有不思凡的《大雨》,还有《伞少女》什么之类,没引起什么大动静,先不说影片质量,2D自身就有一个二次元受众相对狭窄的劣势,市场对3D动画反应显然更友好

市场投资回报是一个方面,另外就制作来说,2D制作吃力不讨好,不像3D可以砸硬件砸特效,2D画面品质主要还得靠人,人力成本更高,2D流水线人才比3D更难培养,3D有电脑助力至少不会出现人物走形线条扭曲之类问题,国内高水准原画师、动画师数量是不够熬几年去磨几部长片的,有高品质的原创短片番剧看都已经算不错了
我怎么觉得画2d的比画3d的好培养?有美术基础就能上,中国各大美院一抓一大把,3d还得学建模学软件学动画学贴图学照明…

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美人鱼的夏天……

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