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[业评] 老码农想试着自己开发游戏,问下有没有相应的学习路线图?

提一点个人愚见吧,编程/美术/音乐这些,都是实现游戏的工具,相比而言,我觉得游戏的目标更重要,想做一个什么样的游戏,核心玩法是什么,有多大的体量,完成度的下限在哪里,这些才是做一个游戏最实际的目标,确定了目标,再厘定需要的工具,及内容,这样应该会更容易做出最后的成品。做独立游戏,我觉得最大的陷阱就是陷入对技术的沉迷,学了很多新东西,掌握了很多的经验,但结果却没能做出游戏。

举一个正面的例子,最近很热门的戴森球计划,就是就在前期设立了非常明确的目标,执行中又保证了高效的执行力,这样在创造内容,构建工具时就能尽可能少的损耗成本,最终产出阶段性的成品。确定一个玩法是否能火确实带有赌的成分,不过,赌对了就成了,赌错了,至少还是有了自己的作品,作品再差也比没作品好。


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