»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 老码农想试着自己开发游戏,问下有没有相应的学习路线图?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
老码农想试着自己开发游戏,问下有没有相应的学习路线图?
MineFreeman
小侠
帖子
236
精华
0
积分
263
激骚
2 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2019-6-5
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2021-3-9 10:45
显示全部帖子
提一点个人愚见吧,编程/美术/音乐这些,都是实现游戏的工具,相比而言,我觉得游戏的目标更重要,想做一个什么样的游戏,核心玩法是什么,有多大的体量,完成度的下限在哪里,这些才是做一个游戏最实际的目标,确定了目标,再厘定需要的工具,及内容,这样应该会更容易做出最后的成品。做独立游戏,我觉得最大的陷阱就是陷入对技术的沉迷,学了很多新东西,掌握了很多的经验,但结果却没能做出游戏。
举一个正面的例子,最近很热门的戴森球计划,就是就在前期设立了非常明确的目标,执行中又保证了高效的执行力,这样在创造内容,构建工具时就能尽可能少的损耗成本,最终产出阶段性的成品。确定一个玩法是否能火确实带有赌的成分,不过,赌对了就成了,赌错了,至少还是有了自己的作品,作品再差也比没作品好。
本帖最近评分记录
蓝蓝的天
激骚
+1
人身攻击
2021-3-9 19:52
UID
250065
帖子
236
精华
0
积分
263
交易积分
0
阅读权限
20
在线时间
217 小时
注册时间
2019-6-5
最后登录
2024-10-17
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计