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[业评] 老码农想试着自己开发游戏,问下有没有相应的学习路线图?

如题,纯粹就是为了圆少年时的一个梦,96年还是哪一年电软上介绍了SFC上的一个RPG制作大师的游戏,后来一直攒钱就想买个SFC然后玩这个游戏(但是电软后面的广告里没有卖的),再后来GB上也有了(也没有卖的),最终是大二的时候用RPG MAKER XP做过一个大学的校园奇遇记,似乎勉强能通关,流程时间似乎就是一个多小时,现在想想这也太对凑了。

作为一个爱游戏并且希望能永远是一名玩家的人来说,现在开始总好过十年后再开始,虽然一直做WEB应用的服务器端开发,但技术总是相通的,现在学总好过什么都不懂。

想做一个类似于饥荒那样的2D单机沙盘类游戏,大概搜了下,基本知识是C#\UNITY\3D建模\绘画\编曲,考虑到自己没什么美术和音乐功底,这部分怎么学也要请教下大家,不为学这些东西,就为做游戏。

另外就是需要的设备,现在手头笔记本是个去年买的高配16寸MBP,不知道MAC上开发工具是不是齐全,家里还有个祖传E3+2070s的台式机(太吵),不满足的话买个ZEN3+3060的WIN笔记本?还有就是外设,是不是需要个绘图板或者键盘什么的?

总而言之,二十多年前的梦,希望二十年后至少能圆了。


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音乐这种东西一般游戏做完了再考虑 音效 模型先随便用找免费的用起来 Demo做好后去找投资或者相应的美术合伙人
引擎随便做做就用Unity或者UE  想成为大神就慢慢整C++自己学着写引擎
至于你的服务端技术 除非是打算做网游。。不然用处没那么大。。
以上都是我瞎说的

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-8 22:51 编辑 ]



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建议从2D 游戏入手


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引用:
原帖由 @hydelete  于 2021-3-8 22:45 发表
音乐这种东西一般游戏做完了再考虑 音效 模型先随便用找免费的用起来 Demo做好后去找投资或者相应的美术合伙人
引擎随便做做就用Unity或者UE  想成为大神就慢慢整C++自己学着写引擎
至于你的服务端技术 除非是打算做网游。。不然用处没那么大。。
以上都是我瞎说的
谢谢,我的意思是至少现在算是懂编程,也不为拉投资什么的(自问没那个水平哈哈),就是单纯做个游戏

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去看unity3d的教材,官网就很多,各式各样由浅入深应有尽有。

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先把丑化说前头, 做服务器端特别是WEB应用, 要转游戏前端还是跨度蛮大的

接着说好话, 只要肯学, 啥年纪开始做都不迟, 前提是业余时间足够多

另外,不是开发3A大作的话, 你这电脑配置足够了

上手直接做饥荒这种沙盒游戏的话, 有点难度, 可以找Unity Asset Store上顶视角MMORPG的框架直接改, 可以省去很多自己造轮子的时间
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2d卡通绘画不难学,找准风格别人看得出是什么就行了。觉得能商业化就花钱买立绘呗

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先有个好的创意

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B站找个Unity教程简单看一遍
Unity商店找个现成的demo改改
商店里买一些资源,或者免费的资源,嫌贵就去淘宝
基本游戏就做出来了

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会写服务器端到能写游戏估计还有很长的路要走

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server app web 全写过 想就干 创意最重要

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不如先python+pygame实现一个熟悉的小游戏试试

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弄个rpg maker mv不知是否能魔改成楼主需求?

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提一点个人愚见吧,编程/美术/音乐这些,都是实现游戏的工具,相比而言,我觉得游戏的目标更重要,想做一个什么样的游戏,核心玩法是什么,有多大的体量,完成度的下限在哪里,这些才是做一个游戏最实际的目标,确定了目标,再厘定需要的工具,及内容,这样应该会更容易做出最后的成品。做独立游戏,我觉得最大的陷阱就是陷入对技术的沉迷,学了很多新东西,掌握了很多的经验,但结果却没能做出游戏。

举一个正面的例子,最近很热门的戴森球计划,就是就在前期设立了非常明确的目标,执行中又保证了高效的执行力,这样在创造内容,构建工具时就能尽可能少的损耗成本,最终产出阶段性的成品。确定一个玩法是否能火确实带有赌的成分,不过,赌对了就成了,赌错了,至少还是有了自己的作品,作品再差也比没作品好。
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首先你得退休

如果还在上班就放弃把

退休了就每天找点教程,先把游戏架构搭好了,后面慢慢添加

个人制作一般5-10年才能搞一个比较完整的现代游戏

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