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[业评] 原来任天堂的游戏大卖有投了巨额广告费的原因

看知乎的一篇文章,任天堂在自家的游戏投入的广告费非常恐怖,销量才能这么好,相反索尼在我的暑假之类的休闲游戏没有怎么投广告费,一开始定位就是小成本小买卖制作。那算上这巨额的广告费,实际任天堂的第一方游戏赚的也不是想象中的躺着赚钱那种程度吧?比如你们老骂口袋系列躺着赚钱,其实投入的广告费已经是游戏业界最高的那批游戏了吧,成本都在广告费里了。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-9-9 11:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-9-9 10:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
所以你认为马力欧全球大卖以至于成为ACG的代表符号,也是宣传的结果?游戏本身的素质完全不用考量的??
游戏素质当然也是大卖的原因,但无想到投入的广告费竟然已经是COD GTA级别的多了,玩家一直爱说的低成本其实压根不低。



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