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[新闻] 对马之鬼 媒体评分解禁


对马之鬼 是一个非常优秀的动作游戏,其开放世界是迄今为止最华丽的游戏之一。
总评:

对马之鬼 是一款体量庞大而紧实的武士冒险游戏,本款作品的视觉演出和出色战斗部分都让我感到震撼。游戏中玩家们可以稳步取得新技能、获得成长,而非是单一的属性升级。游戏中的刀剑格斗让我在40-50小时的流程中一直感受到挑战性、满足感与乐趣。

不过和其他索尼第一方游戏相比,本作在某些方面欠缺打磨,尤其是在敌方AI、涉及潜行/动作选项时的潜行部分问题尤甚。不过,这仍然是一款非比寻常的开放世界动作冒险游戏,它解决了一些让同类型游戏常年来饱受困扰的问题,同时也让玩家能够尽享一段武士砍杀的好时光。

优点:

震撼的开放世界环境,有导航机制,帮助你进一步融入进去

风格化的战斗成功地摹拟出电影中标志性的**对决,效果极佳

狂热的摄影技术高亮了很多时刻

快速的潜行机制和幽灵工具使得戏弄敌人变得很有趣

缺点:

生搬硬套的开放世界任务架构经常让人感觉无聊

过场动画缺乏一定的生命力,背叛了游戏的电影式优势

视角和环境物体会经常毁掉你的战斗

日语配音和角色的口型不符,导致很出戏

你不能砍到竹子,这太荒唐了
GameSpot认为,本作的开放世界环境令人惊叹,再加上游戏的导航机制,让玩家们能够更进一步融入其中。另外本作的战斗很有范儿,还成功地模仿了电影中标志性的刀剑格斗。
而在缺点方面,游戏的开放世界任务结构总让人感觉乏味;过场动画缺乏某种生动感,这也让游戏无法没能展现出电影化的感受。GameSpot还指出,游戏中有时候镜头位置不好、还有环境中的物体都有可能让你在战斗中死于非命。

其它媒体评分:
We Got This Covered — 100分

ZTGD — 100分

Screen Rant — 100分

Daily Star — 100分

GamingTrend — 100分

Destructoid — 95分

CGMagazine — 95分

Twinfinite — 90分

Wccftech — 90分

IGN日本 — 90分

PlayStation Universe — 90分

GamesRadar+ — 90分

Push Square — 90分

Shacknews — 90分

Go is a Geek — 90分

Hardcore Gamer — 90分

Gameblog.fr — 90分

IGN意大利 — 75分

VG247 — 60分

VGC — 60分

[ 本帖最后由 turuiren 于 2020-7-15 00:04 编辑 ]


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