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[新闻] 对马之鬼 媒体评分解禁


对马之鬼 是一个非常优秀的动作游戏,其开放世界是迄今为止最华丽的游戏之一。
总评:

对马之鬼 是一款体量庞大而紧实的武士冒险游戏,本款作品的视觉演出和出色战斗部分都让我感到震撼。游戏中玩家们可以稳步取得新技能、获得成长,而非是单一的属性升级。游戏中的刀剑格斗让我在40-50小时的流程中一直感受到挑战性、满足感与乐趣。

不过和其他索尼第一方游戏相比,本作在某些方面欠缺打磨,尤其是在敌方AI、涉及潜行/动作选项时的潜行部分问题尤甚。不过,这仍然是一款非比寻常的开放世界动作冒险游戏,它解决了一些让同类型游戏常年来饱受困扰的问题,同时也让玩家能够尽享一段武士砍杀的好时光。

优点:

震撼的开放世界环境,有导航机制,帮助你进一步融入进去

风格化的战斗成功地摹拟出电影中标志性的**对决,效果极佳

狂热的摄影技术高亮了很多时刻

快速的潜行机制和幽灵工具使得戏弄敌人变得很有趣

缺点:

生搬硬套的开放世界任务架构经常让人感觉无聊

过场动画缺乏一定的生命力,背叛了游戏的电影式优势

视角和环境物体会经常毁掉你的战斗

日语配音和角色的口型不符,导致很出戏

你不能砍到竹子,这太荒唐了
GameSpot认为,本作的开放世界环境令人惊叹,再加上游戏的导航机制,让玩家们能够更进一步融入其中。另外本作的战斗很有范儿,还成功地模仿了电影中标志性的刀剑格斗。
而在缺点方面,游戏的开放世界任务结构总让人感觉乏味;过场动画缺乏某种生动感,这也让游戏无法没能展现出电影化的感受。GameSpot还指出,游戏中有时候镜头位置不好、还有环境中的物体都有可能让你在战斗中死于非命。

其它媒体评分:
We Got This Covered — 100分

ZTGD — 100分

Screen Rant — 100分

Daily Star — 100分

GamingTrend — 100分

Destructoid — 95分

CGMagazine — 95分

Twinfinite — 90分

Wccftech — 90分

IGN日本 — 90分

PlayStation Universe — 90分

GamesRadar+ — 90分

Push Square — 90分

Shacknews — 90分

Go is a Geek — 90分

Hardcore Gamer — 90分

Gameblog.fr — 90分

IGN意大利 — 75分

VG247 — 60分

VGC — 60分

[ 本帖最后由 turuiren 于 2020-7-15 00:04 编辑 ]


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新晋世界第一客观媒体日本ign打了几分,笑死



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ign9分


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posted by wap, platform: iPhone
日语不对口型比较傻

无主之地的普通话配音都对口型呢

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posted by wap, platform: iPhone
83分 很好了

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评分中规中矩吧,看后续云评测,哈哈

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @z285714  于 2020-7-14 22:06 发表
新晋世界第一客观媒体日本ign打了几分,笑死
IGN日本打了9分,你是笑死还是哭死?

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posted by wap, platform: Android
看几个自媒体的评价还可以

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2020-7-14 23:21 发表
看几个自媒体的评价还可以
几个自媒体全都说好话,几乎不说问题,即便是有也是无关痛痒,反而我会保持怀疑态度。
等发售了,看看玩家评分。

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一副为直播而生的样子,决定先云一波,等ps5出来再买个感受

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2020-7-15 00:14 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏不是从一开始出现的时候就长得是这个分数的样子么

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posted by wap, platform: iPhone
83分左右就是ubi罐头的基本盘了吧,当然上个demo来看我觉得就是低配版的华纳罐头,可以一玩的级别

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏和往日不在不知道谁更好一点

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再怎么雷都会被TLOU2这翔要强

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2020-7-15 00:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏和往日不在不知道谁更好一点
Posted by TGFC·NG
能不能达到11分?

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