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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

这已经讨论很久了

马64使用8MB开发出3D ACT的世界教课书!

但不是每个第三方都有这种技术力!

在日本能进任天堂全都是一流大学 & 顶级的程序员

这以前square回顾FF7提过! 任天堂全都是怪物等级

只有8MB可用! 根本是疯了!

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正题

N64之所以出现重大问题重点如下

1.卡带全都只能给任天堂制造.成本极高

生产成本第三方无法负担.相对的

CD-ROM可以大量制作/生产快速/成本极低!


2.开发环境垃圾难用.开发机又贵

比起SS/PS来说

N64开发难度极高.如果你看当年的游戏发售表

连基本的4399数量都极少!   SS/PS都有大量的X水游戏.OP放放动画.内容完全是垃圾!


3.游戏的抽成比起SS/PS更高!

为何抽成高? 很简单

当时经过FC/SFC时代.任天堂是 "绝对王者"

很大部份都相信游戏没放在任天堂绝对卖不出去!

老山内也没把square出走放在眼中!


结论:

PS为何会有大量第三方?

1.开发机最低价

2.开发环境最简单.比起SS/N64还能接PC除错

3.游戏抽成更低

4.生产成本低CD-ROM

你说?  谁还要为N64开发游戏?

完全是无利可图!


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