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» N64的悲剧就是容量,没别的原因
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N64的悲剧就是容量,没别的原因
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发表于 2021-6-21 15:33
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这已经讨论很久了
马64使用8MB开发出3D ACT的世界教课书!
但不是每个第三方都有这种技术力!
在日本能进任天堂全都是一流大学 & 顶级的程序员
这以前square回顾FF7提过! 任天堂全都是怪物等级
只有8MB可用! 根本是疯了!
===========================
正题
N64之所以出现重大问题重点如下
1.卡带全都只能给任天堂制造.成本极高
生产成本第三方无法负担.相对的
CD-ROM可以大量制作/生产快速/成本极低!
2.开发环境垃圾难用.开发机又贵
比起SS/PS来说
N64开发难度极高.如果你看当年的游戏发售表
连基本的4399数量都极少! SS/PS都有大量的X水游戏.OP放放动画.内容完全是垃圾!
3.游戏的抽成比起SS/PS更高!
为何抽成高? 很简单
当时经过FC/SFC时代.任天堂是 "绝对王者"
很大部份都相信游戏没放在任天堂绝对卖不出去!
老山内也没把square出走放在眼中!
结论:
PS为何会有大量第三方?
1.开发机最低价
2.开发环境最简单.比起SS/N64还能接PC除错
3.游戏抽成更低
4.生产成本低CD-ROM
你说? 谁还要为N64开发游戏?
完全是无利可图!
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