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口袋剑盾炸锅了这边没人说吗?

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大部分来说不影响,只是略不爽而已。而且有home在,资料片可能就给你加回来了,也就再等个两年的样子。断是不可能断的。gf是该想想口袋以后体系怎么走了,要我说一堆统筹的功能全给home得了,让home也能交换对战,正作每次挑点上。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-12 14:05 发表
我说GF没规划体现在很多方面
往大了说是MEGA里都有一堆没用的,都费力气设计造型了为什么不能把能力好好分配一下
往小了说是黑白的火猪这种废物PM是怎么设计出来的,杂鱼凑数也就得了,御三家居然还能有这么烂的种族值分配
(说本质上没区别的,一样是火斗属性,其他御三家都能暴打这头猪)
至于那个巨大化,我第一反应是去翻以前的图鉴里的吼鲸王,长14米5,重量400公斤(气球)


3DS版做成3D化我也从来没觉得是什么壮举
HAL当年在N64版在卡带里塞200个3D精灵才是壮举
更别提后面的NGC和Wii版画面都很好,比3DS版好得多

也别说什么人口数量过剩,宝可梦销量那么高,GF又不差钱
如果宝可梦的销量只有现在的五分之一,才需要谈什么成本攀升危机,但这是不可能的
本质gf贪 懒,不是成本危机是利润嫌不够



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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2019-6-12 15:36 发表
一开始为了搞孵蛋做了一堆没什么意义(对游戏来说)的退化宠,还占名额;后来做了两代旧pm进化又不搞了,又搞什么mega进化,一些垃圾宠本来应该设计二段或者三段进化强行扔到mega,现在又不搞mega了。搞得难么臃肿完全是这垃圾游戏厂自己的问题
我觉得是很sb,mega,z技能都是错误。就好好搞分支进化,二三线宠分支拯救下,也比较有生态感。哪怕你mega的样子也可以是分支改形态的样子


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