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Xgpu这模式可能真有戏。。。

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不看好,别和网飞比,看看人家,涨价后2亿会员,每年多少原创内容,而内容恰恰是微软的短板,数量和质量都不大行,也没有什么热门话题游戏。

键盘业界分析师就算了,玄学,xgp硬指标市场反馈很一般,骨折的促销,1800万会员多么?这增长速度恐怕还不如psn会员的增长速度

能恢复原价潮水褪去,看看有多少穿裤衩的。


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-4-1 12:58 发表
不如psn的增长速度主要是因为两个方面,一是ps平台的用户基数太大,二是金会员转化这种超级优惠受限于xbox的装机量。

绕来绕去还是回到拼卖主机的死循环上来了,如果索尼允许xgp上ps的话用户数量绝对出现一波爆发性的增长。

ps用户一亿多,付费会员五千万,不到一半,假设xbox七千万,金会员三千五百万,就是全三年转化为xgp用户也就三千五百万,pc上的xgp用户至少要超过两千万才有可能超过psn这边,而金会员的比例不可能到达主机销量的一半,还是要想办法登录其它两家的平台比较有戏。

不会恢复原价的,现在几乎所有订阅服务都是经常打折的,原价收割的是无意中被自动续费的玩家(原价太贵了,只要近两千万xgp玩家有四分之一被自动续费就是比psn那边辛辛苦苦增长几百万用户一个季度的会员了,自动续费续的好像是一个月)
你这论述太奇怪了,为何需要上psn?pc用户怕不是10倍psn。说来说去找一些理由,还是吸引力不足,为何3500万金会员转化率那么低?庞大的pc玩家群买账的不多?要知道xgpu+xgp各平台全部也就1800万。

另3500万金会员有出处么?18年psn会员数才刚到3400万



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-4-1 19:14 发表
pc上联机不用钱,优惠力度也不如xbox,游戏库也不如xbox。

没有出处,前面是我假设的,微软不公布主机销量。这个假设就是想说xgp还是回到主机卖得好不好的话题上了,主机卖得好金会员才能更多,金会员更多,xgp的转化人数更多。

短期的一美刀一个月或三个月的活动还会一直持续下去(有一半的贪便宜的玩家被原价自动续费的话可以说是大成功了),未来xbox的核心竞争力还是xgp,但xgp取决于xbox卖得有多好,这是一个循环。
如果你的推断正确,岂不是一个怪圈。牵扯到一个问题,多少用户+订阅费多少才能盈利,即便是微软烧钱不可能永远持续下去。

主机销量1亿基本到头了,用户数量是少于销量的(买两台以上的,中途退坑的),xgp用户数还要再打个大折扣,毕竟还有相当数量的实体盘年货玩家。网飞巨额投入是因为影视剧客户层面盘子太大,良性循环。xgp要是以主机为主,这点用户数量会影响游戏经费投入,你用户数量天花板就在那,循环不起来吧?


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