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[业评] 关于NS的前景客观分析之一:NS很难会比3DS更成功

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Nintendo Switch销量比3DS+WiiU少就是失败。


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原帖由 @cubesun  于 2016-12-19 17:37 发表
在我这个世界线里,平板差不多已经死翘翘了。加了俩手柄外设就能吸引非传统玩家?人家为何不掏99去买一个蓝牙手柄?

哦对了,听说NS还没有触摸屏,想不带手柄出门伪装成平板是不可能的吧。
一,平板只是衰落出货量依然高于家用机+掌机,二,NS至少从专利来看有触摸和体感。



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原帖由 @yuong32  于 2016-12-19 18:41 发表
智能机模式我也感觉很可能,老任一直有出加强版的习惯,但屏幕更小的mini版感觉有难度,因为可分离手柄规格定死了,这就决定了屏幕的宽度,要缩小肯定连带手柄底座一起缩。
NS要出mini肯定是手柄底座一起缩小,难点在于NS游戏是为大屏设计的,游戏界面就不同于小三升级大三直接放大就是了,而NS的六寸屏幕就是为了和电视缩小差距,不可能再一次为了mini重新设计一套游戏界面。


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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 09:10 发表
那问题是任天堂把NS看作是家用机还是掌机呢?其次,PM和MH对家用机市场的影响基本可以忽略不计。
为什么要二元划分?PM和MH只要对NS有影响不就行了,干嘛要影响家用机市场,再说这么个影像法,宝可梦拉动几百万NS销量,是不是影响力的一种体现?

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原帖由 @playerstation  于 2016-12-20 10:50 发表
很简单啊,PM和MH的主战场并不在家用机上。举个例子,PS2和Wii上的MH、PM,对各自的主机胜负带来了什么样的影响了么。如果PM对家用机的影响如你所想那么大的话,那为什么N64、Wii、WiiU还灰头土脸呢?如果PM对任天堂家用硬件如你所想那么大,那恐怕现在WiiU上早已有上百款PM了,何必至于搞到停产的地步,你想得到的,任天堂市场部会想不到?更何况,PM能拉动NX数百万销量?你确定?如果这样的话,那硬件初期的冲量关键期,早就公布PM正统续作登陆NX并首发了。
所以你还是二元划分啊,NS是任天堂的家用机和掌机合并的产品,你觉得NS上的宝可梦卖不出去,有什么理由卖不出去?仅仅是因为NS有家用机之名,所以玩家就不去买NS上的宝可梦?

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原帖由 @混血王子  于 2016-12-20 11:08 发表
没,我觉得不会再有其它掌机了。

从gba到ds到3ds随着掌机性能越来越高,任天堂要投入很多人力去开发掌机版的马车,zelda,大金刚,大乱斗等等。从任的角度来看继续这样下去早晚有一天在掌机上开发一款马车类的经费和时间要接近家用机水平。

这是只有双线作战并且自己是软件开发商的任天堂才会遇到并且思考的问题。wiiu时代任天堂的软件开发资源分配问题已经暴露的很明显了,解决方法就是扩大公司规模,增加制作组,砸钱。然而省钱一直是任天堂的理念,所以整合掌机和家用机推出NS这种机器也可以说是任天堂必然甚至唯一的选择。

本帖最后由 混血王子 于 20161220 11:10 通过手机版编辑
其实也可以基于同一套系统,推出家用机和掌机两个设备,制作一个游戏分成高低配版本,就是第三方跨平台一样,比如NX早期传闻就是如此,不过我还是更喜欢现在的NS一体机。

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