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感觉游戏画面进化幅度越来越小了。

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感官上想要再来一次sfc→ps飞跃已经很难了,边际效应让画面升级越来越难以满足核心玩家,所以索尼才要押注VR,而任天堂直接弃权了。


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原帖由 @flies  于 2019-6-24 10:38 发表
VR是革命?你们别搞笑,任何通过损害身体获得的游戏方式都是反人类的,而且终将失败

AR才是真正的大方向,因为AR不会头晕
VR晕动症,我看网上说可以通过训练克服,也可以服用茶苯海明减轻症状,国外某些合法地区可以配合大麻(国内就算了),——我就想是不是可以开发一种VR专用药物?就像避孕药一样,事前来一粒。



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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2019-6-24 20:18 发表
现在怀旧恰恰最看不上PS画面,SFC和PS2画面则完全没问题
PS2也不舒服,还是太简陋了,老游戏我只能接受8位/16位像素。


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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-6-25 08:40 发表
除了死宅,普通消费者真的能接受嘛……
需要宣传引导消费者,人们现在认为结婚要有钻戒,然而这只是戴比尔斯的营销结果,人们现在认为圣诞节文化要有圣诞老人,然而这只是可口可乐的营销结果,日本糖果商人创造了白色情人节,中国电商改造了光棍节变成双十一。

只要VR真有利可图!厂商联合起来卖个药丸真不是问题,如果觉得药丸难以接受,就做成肥宅游戏水就是了,玩游戏前喝一瓶健康又补钙emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-25 16:06 通过手机版编辑

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