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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 17:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
画面更好、地图更大、可以进的房间更多、可以搜集的物品更多……

——毫无疑问,这就是玩家期待的,下一代如果GTA6能把大半个美国装进去,销量超过GTA5都有可能。
我以前也这样想过,但我现在觉得游戏体量太大并不是好事,玩家的时间是有限的,一款堪比人生OL的游戏其实玩起来也是一种负担,更不要说如此大的体量下任务内容千篇一律的问题,游戏其实是一种对现实世界的浓缩、提炼和再创造,如果真的和现实一样了玩家只会玩的很累。
我相信这样的游戏会出现的,或许就在PS5或PS6,但这样的巨鳄级4A游戏也就再次拔高了主流游戏的门槛,到时候新IP更少,就那么几个巨鳄游戏,其它的游戏都有NS这样的便携主机版,届时传统居置机也就变成了玩个别4A大作的小众机。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 17:19 发表


ARMS你在哪都看不到讨论,包括贴吧,玩法也很无聊堪比荣耀战魂
https://tieba.baidu.com/f?kw=arms&traceid=
怎么会没人讨论呢?人家好歹也是有专用贴吧的,而且这只是国内的情况。



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 18:02 发表

吧主都没有,一天两三个帖子,这叫有人讨论?

https://tieba.baidu.com/f?ie=utf ... C%B85&fr=search
你看销量不如ARMS的街霸5一天有多少讨论。
我在油管也看到过关于ARMS热度的视频,看看同期的 ...
作为一个新游戏在国内的当然不如街霸那么多年的底蕴了,而且国内NS才多少销量,而能玩街霸5的平台销量又是多少呢?既然你把ARMS定位于格斗游戏那就不能和乌贼2放一起比较了,ARMS在全球热度不如乌贼2不代表在格斗游戏中热度也不行,不要忘了NS目前才1000多万销量,其它几个格斗游戏的登陆平台总销量几倍于NS。
ARMS是一个没有任何群众基础的新游戏,又是格斗这个小众类型、又是发售在一个1000万左右装机量的平台上,任然获得了软件排行第六名的成绩,这还算失败吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-14 20:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 19:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
然而玩家并不需要体验全部内容,他想驾车就驾车/想杀人就杀人/想打球就打球,switch马网rpg新闻地下,我看到有人说网球有GTA就够了2333。

我不知道他是不是在搞笑,但是会不会有 ...
这就是我说的超级巨鳄游戏,现在的3A游戏已经开始形成这种金字塔趋势,一个游戏里包罗了以前的各种游戏类型的元素,王牌空战就是这样退出主流市场的。但不要忘记游戏的价格是不会有大幅增加的,到时候买了PS5的玩家一年就买几个游戏,比这个级别低的游戏他看不上或不想在居置家用机上玩,届时居置家用机自然就变得越来越核心化。
但从另一个角度说或许这样的游戏不会太多,因为实在太庞大了,不光制作成本高,玩家玩的也累(因为要通关一款游戏就得占用他大量时间),我觉得游戏体量的提升也已经快到一个零界点了,以后游戏比的应该是单位时间内的含金量,即相等时间内玩家获得的乐趣,而不是:“我家的游戏内容可以玩5年都玩不玩”。
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  • flies 激骚 +1 版务处理 2018-1-15 08:27

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