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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 19:55 发表 欧美游戏界首先需要改变的是这种大手大脚花上亿刀做广告的习惯 尤其是圣歌这种只有60分的游戏,你做再多广告他销量也就那样了 广告成本控制以后再控制开发成本,一个游戏类型只能卖500万,就别成天做梦想着让他卖1 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 23:52 发表 PS3时代老人基本还没走啊,然后就真的走了 比如Bioware的老人是ME3开发完毕后逐渐退掉的 另外还是那个规模问题,PS4游戏开发规模比PS3更大了 另外你也不要搞的好像欧美游戏是从PS3时代开始集体崛起的,对于主 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 00:22 发表 不算巧合啊,你看看那些人都多大岁数了,钱也赚够了,你不能让人家干一辈子到累死吧 日本那边如果不继续严格培养徒弟,最后的结果也是恶灵附身2,一样的 宝可梦的复制性要看你从哪个角度考虑 如果是销量,那初 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:02 发表 跟跳槽关系其实不大,日本人来回跳的人也有的是,导演之间互相喷都没关系,你别说董事会的坏话就没事 但是这种昭和师匠,在欧美的人权观念里,很难施展 确实有少部分欧美人这么玩过,比如生化奇兵的Ken Levi ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-14 13:17 发表 吉普力那边情况稍微有点不一样 早期的时候可以说每个人都能得到全面的锻炼,但是后来公司越来越大的时候,产生了更多专职岗位,这就跟迪士尼比较像了 比如专门画窗户的人,他干了十年,干的事情就是一个画窗户 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-14 13:40 发表 posted by wap, platform: Samsung 好像老任的银河战士Prime系列制作人,田边贤辅和retro闹翻就是因为对待下属工作太严厉,被retro告到京都总部把田边贤辅调回。