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原帖由 混血王子 于 2017-2-27 00:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 你第一句我懒的评论了,你的思维模式已经定死了一切都是细节,一个脚本,一堆代码。以此为基准后面的其它公司做过云云基本都不成立。 有物理引擎的开放世界作品当然有,方舟,我 ...
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原帖由 卖哥 于 2017-2-27 10:28 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我说了GTA4、黑手党2过去追求细节的作品如今新作也精简互动元素,使游戏规则更清晰,行为结果更可预测。对一个买断制的游戏机游戏来说,开发工时不是无限的,处理器的性能也不是 ...
原帖由 FIFA09 于 2017-2-27 11:17 发表 你这说法很可笑。照你这么说所有还原现实的游戏都不用做了都做幻想型呗。 gta之所以这么火本身就因为它源于现实但又高于现实。现实里你没法抢银行没法开着车和火车赛跑等等这些游戏里可以。 至于你说的那些是幻 ...
原帖由 混血王子 于 2017-2-27 11:28 发表 posted by wap, platform: Chrome 你说的体验在一般的开放式游戏里出现在赶路阶段。 从访谈来看,青沼英二提出来这次玩家在BOTW的基本游戏流程可以分三个阶段,第一是寻找目的地,第二是如何到达目的地,第三是到 ...
原帖由 混血王子 于 2017-2-27 11:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 没错,我已经想好拿到游戏先去海拉尔城堡见见最终boss再说。
原帖由 混血王子 于 2017-2-27 12:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 青沼英二已经说过了,有本事的可以直接去打最终boss,只不过会非常难,gamexplain的编辑说去过了,虽然如ls所说被揍跑了,但是他提到绝对值得一去,并且非常期待游戏发售后高手的sp ...