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Pro末期有望放开独占限制吗?

独占应该不会有,但会有先开发pro版再缩水到PS4的游戏,也就是优先保障pro的效果。与之相对的模式是先开发PS4版再用pro来提升,两者的区别就在于第一种方案下两版本的差距比第二方案要大。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 23:22 发表

都是PC版移植的啦
独占游戏会有这方面考虑



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 23:43 发表

通用引擎的游戏在PC上可以最短的时间内调试到可玩,以便于验证内容设计。
比如说,目前消息是独占的Seasons of Heaven,就是在PC上开发的。
至少第一方独占肯定会考虑,至于通用引擎的第三方独占就不好说了,但这种考虑其实和是不是通用引擎没有必然关系,更多的是游戏设计层面的,因为现在的PC已经在迁就主机了,开发商完全可以设计出针对高端PC的游戏互动方案(比如同屏超多人数,地图大量可进入建筑),这样的游戏移植到主机上必须做大幅缩水,开发商为了保证主机版和PC版没有大出入会在开发PC版时就设定一个机能基准,以此基准来设计互动元素。简单说就是不能让主机跑出来效果太差。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-14 23:56 编辑 ]


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