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[新闻] 命運2的英國首週銷量比命運1下跌58%

感觉2代有些地方做的特别好,比如地图场景设计(超级牛,科幻迷大满足)、敌人的攻击模式和AI、同屏人数等。但也出现了新问题,比如战役通关后其它游戏模式缺少剧情串联、双主武器设定导致属性武器过于强力打法单一(或许是目前敌兵血不够厚导致的)。看棒鸡之后怎么调整了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-11 20:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2017-9-13 09:50 发表
twitch上的观看排名很不理想,也许确实是审美疲劳了
虽然标了一个大大的2,但玩过的人都知道,2代的新内容都是微调,没有质的变化
应该这么说:2代的变化对玩过1代的算是大变化了,但对没玩过1代的就是小变化。
因为这次2代的变化很多都是系统层面的,没玩过前作没有对比自然感觉不到。



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引用:
原帖由 xiaogao 于 2017-9-13 10:21 发表
1代我玩的不算太多也有接近200小时了,1代当年刚通关后吸引我继续肝,2代我通关后就不想玩了,系统变化都是怎么不爽怎么调,其他都是换汤不换药的,比如场景感觉还没1来的有趣,新增敌人也没几个,90%老面孔,顶多老 ...
这次二代在剧情任务的规划上和一代区别很大。
一代的剧情把各种模式都串联在一起,打通剧情就等于把所有任务和模式都过了一遍,棒鸡也严格控制着游戏进度,整个过程也比较漫长。
二代的做法是把剧情战役单独分离出来,整个剧情战役可以当作是游戏的序篇,整体难度也相对比较低。我就因为用一代的玩法在剧情战役间穿插了支线任务和PVP,又因为这作光等提升很快,导致光等大大超过剧情战役的建议等级而一路碾压。之后我重开新号尝试了优先通关剧情的玩法,发现即使光等比任务建议等级低10-15,还是可以相对轻松的过关。目前打完了土卫四所有剧情却被等级限制不能去凯德6所在的那个星球(要求7级,我6级)。
所以可以理解为2代棒鸡希望玩家先通关剧情战役,这次连3人副本都独立在剧情战役之外,而且通关之后才能使用新基地和摩托车。


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