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原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 13:08 发表 谁能简单说下,就这10%转换率,赚了还是没赚
原帖由 卖哥 于 2016-12-19 13:45 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表 其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:37 发表 这种游戏设计的目的就是让玩家氪金,和任天堂完全不是一个思路的……
原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表 所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得 然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空) 不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表 posted by wap, platform: Android 所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。 手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:24 发表 posted by wap, platform: Android 所以这是从任天堂的角度去看这个游戏,而不是从玩家的角度去看
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 已经给了你三关了 玩了如果不知道哪里好玩 说明这个游戏不适合你 直接删了吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:43 发表 以任天堂的角度来看,这句话就等于拿手游给自己的主机和掌机打广告 否则不符合他们的利益需求——与其挖掘手游用户里喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,不如把他们拉拢到3DS和NS上,这样任天堂更赚钱 除非任天堂 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:24 发表 posted by wap, platform: Android 我上面列举了很多例子了,我玩了5关,我并不打算玩下去的理由有很多,不是说这个游戏不适合我,也许是我腻了,也许是我没时间了,也许是有其他更好玩的游戏玩了,还有其他更多的理 ...
原帖由 小文 于 2016-12-19 16:37 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 不做试玩版和正式版两个版本是为了防盗版吧,一个完整的不需联网的iOS app太容易被盗版了。然而分阶段收钱我觉得是对的,一次性交10刀会把很多玩家拒于门外。一次先交个1,2刀,然 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:46 发表 posted by wap, platform: Android 我开汉堡店我真的会这样卖给你,价格我定
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:48 发表 posted by wap, platform: Android 试吃完了如果要吃就交一个月的钱必须吃满一个月?手游就有手游的贩卖方式,不要老是拿主机玩家玩游戏的方式来想手游的,主机游戏也来恢复精力制度如何?插一次盘收一次钱,每次只能 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:06 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,你有吃单料的心理我满足你,我这边配料随便你喜欢随便搭配,还要被你这样说。要求是你要求的,我尽量在满足自己收入的情况下再顾客的要求。只要你吃得开心就好。错失客户?也 ...