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[业评] 战神4白金了,略感失望,对比一下不如刺客起源(剧透)

恩,战神敌人重复,而起源敌人就不重复,你高兴就好呗


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原帖由 hanzo 于 2018-5-12 09:20 发表
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起源有刺杀,团战,马战,登船战,强弩,射箭,放火等等无数打法切换,作为开放世界游戏已经最大程度避免了战斗的单调,猎鹰助攻也做得相对比较节制
我玩了三十多个小时烂尾,恕我看不出这么多玩法,强弩放火也算打法是在搞笑的么?主要的战斗依然只有刺杀和近战,其它大多是场景杀的添头,所谓马战除了绕圈子砍有战斗系统可言?另外你还漏了放出野兽攻击。

而且起源一样和战神等级压制,比战神还严重,战神起码遇见紫色敌人可以一战,起源哪怕从背后捅刀子高级敌人都不带死的,这叫用心设计么?

而且起源最大的问题依然是传统刺客的一贯问题,支线重复单调,大部分ABC点跑腿掺和点战斗,玩10小时的时候我也开图开得不亦乐乎高呼神作,三四十小时以后已经觉得单调重复不过如此。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2018-5-12 09:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-5-12 18:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
喂,等级压制谁也别说谁,纠结湖我初遇紫色怪就是一碰死,如果说无伤要求就是“可以一战”的标准,起源暗杀高等级敌人还能让他掉半条命的,战神中后期狂按方块也能混,近战可以实现 ...
等级制压这个只能见仁见智了,起码战神我遇上某些紫色怪好好打还是有胜的可能,起源你去打打红色等级的要塞如何?插死一个敌人半管血,然后一堆高等级围上来,砍人一丝血,人家根本没给你打过去的可能性。

潜入毫无疑问是起源最好玩的部分(其实因为近战基本没意思),但是同时也是很套路的部分,我玩到十个小时和玩到三十个小时,这潜入体验,关卡难度,场景变化度,基本没有差别可言,挑战性来来去去就那样,要么背后插刀要么弓箭射,要么放火要么放野兽,一个个个结构和敌人配置复制黏贴的要塞挑着挑着就腻了,育碧的套路玩法就是这样子。


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