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[业评] 战神4白金了,略感失望,对比一下不如刺客起源(剧透)

打完奖杯发现一件很可笑的事,从奖杯公布那天起就有很多人yy到高潮,说“不许剧透”“看了奖杯很惊讶”,事实是根本没什么可透的。从头到尾都是父子母子之间的事,正方父子,反方母子。用某人的话来讲就是“家长里短生活剧”。除了女巫、商人和头满世界跑遍没有一个活着的npc,只有几个没有相貌的杂兵灵魂充数。大人物更是一个都没露面,这是相对于系列所有作品的违和感,很失望。

九大国度怎样?有人说水,我觉得主线去的几个还行,火焰国就当是挑战模式升级版,那个雾霾国就说不过去了。一个刷点数的大迷宫,好不容易把箱子裂缝都开了出来的却是清一色的杂兵,杂兵清了裂缝关了,该霾还是霾该怎么打还是怎么打,毫无成就乐趣可言。看看起源的竞技场,每一关都有 boss,而且没一个重复的,就算打完奖杯没必要继续下去,起码人家做出来了。

很多人黑起源无非是支线过多影响主线,但是白金了尤其是二周目让我感觉有这些支线才能构成丰富完整的世界观,而且各种场景各种演出各种攻击方式,说来话长就不提了。再看战神4,几种杂兵小boss换换颜色换换属性翻来覆去的打,跟战神3比你都做什么了?虽然兼具线性世界和开放世界,但是跟两者比都不能及。

前几天ign给的排名,ps4血源第一战神4第二,血源说的过去,战神是在搞促销?如果我评,满分100的话敌人重复扣10分,剧情单薄扣5分(如果他是rpg扣20分)。若排在ps4第二除非独占加成百分之二十。

看见雅典娜那段比较感动,因为情怀。
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游戏评分是看交互性,也就是操作 。战神 满分必须的啊
地图大不大 内容多不多 画面美不美 这些是其次



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是的,剧情背景介绍完全变成了文本介绍,全世界都是死城,NPC少到发指,希望续集能有所改变~~~


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ubi 积累了城市生成系统,战神没这方面的积累,肯定做不了。

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posted by edfc, platform: iPhone SE
看看讨论热度就知道了。

不过在这个时代,能花五年做这么一个没有任何幺蛾子的单机游戏还是要感到欣慰的。

一次不错的老故事新续篇,重新认识一个“老伙计”。挺好的。

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posted by wap, platform: Android
挺意外这回S1讨论都比泥潭像样多了,现在连刺客起源都扯出来了

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posted by wap, platform: Android
战神现在要沦落到和刺客信条比的地步了吗?

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posted by wap, platform: Android
起源玩起来真是枯燥无味,战神完全是沉浸其中,战神的一些支线感觉都是用心做了的。

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posted by wap, platform: Android
ubi也会做游戏????  ubi的游戏性????
泥潭果然牛

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毕竟是转型阶段

就别指望能同时兼顾众多口味的需求

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posted by wap, platform: Android
这是战神被黑的最厉害的一次,都已经沦落到和ubi游戏比了。

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posted by wap, platform: Android
战神很喜欢,刺客起源也很喜欢

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我也认为战神评价略虚高,可能因为欧美人对家庭/亲子题材的偏爱所致
但是拿刺客起源来比还是算了吧。。。。。。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone
从世界构建比,完全不在一个层面上,战神输

从动作系统比,完全不在一个层面上,起源输

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战神的哪个支线是出彩的?

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