混世魔头
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原帖由 @xinyo 于 2015-4-27 17:12 发表 其實我覺得11樓那段很有道理
原帖由 @iceliking 于 2015-4-27 17:25 发表 如果3A大作始终把自己定位为小众娱乐(和电影比),目前这个状态也没什么错 但现实是人会越来越碎片化,碎片化的娱乐资源也越来越丰富,静下心来仔细品味几十个小时3A大作的人只会越来越少 现在的章节化DLC就是厂商的一个应对方式 但说真的,在一个商品化细分到极致的现代社会,2小时的电影和20小时的游戏之间一片空白,你不觉得奇怪吗 价格也是,10vs60, 随便换一个成熟行业,时间、价格都会出现一级一级的细分市场 本帖最后由 iceliking 于 2015427 17:27 通过手机版编辑
原帖由 @mushroom 于 2015-4-27 17:36 发表 5小时?刨去Graphic Adventure,有多少游戏流程在5小时左右的? grim fandango remaster都不止这个时间。