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现在的游戏流程太长,不符合时代需求

多数人是不通关的,手游大都是短小的,人们生活节奏是快速的,游戏时间是短暂的。
大作成本是高昂的。十几个小时的流程用来做一个游戏是伤不起的,做出来了玩家们多半也是玩一半就丢的。

dlc的通关率明显要比正篇高了现在,游戏大作也开始分章节卖了。说明游戏太长,需要减负,适应玩家的小胃口。
如果未来3A大作的流程可以控制在5个小时以内,那么成本就可以大大降低。玩家更多数量的人可以轻松的通关游戏,对游戏的品味与投入也会增加。从而改变当下游戏玩家的浮躁心态。无论从厂商还是玩家角度,这都是更加帖合的。
说白了,就是减少浪费,增加产量。当下的大作就像请客吃饭一样,点一大桌,吃也吃不完,最后都浪费了。还把胃口越搞越差。


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某偷跑独占大作躺枪.



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游戏就是给人消磨时间的,没时间就忙您的,地铁里马桶上玩玩手游,不挺好么,为什么非要在主机上玩手游?

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2015-4-27 15:01 编辑 ]


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有点地图炮了
马里奥3d大陆类的游戏,你玩一关自动saving也不会觉得流程很长,倒是还可以在地铁,公交上随时来一关
到家还可以像核心玩家一样收集大金币,1up到xxx数字

不过,我觉得楼主讲的有点像是讨伐剧情冗长的rpg,Slg(如最幻,机器人大战系列)

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我现在每天psp玩der兰古瑞萨2不亦乐乎。

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posted by wap, platform: Windows
非常认可楼主的观点

往小了说,你跟一个3x、4x的中年男人在工作、带孩子、陪老婆的闲暇时间打穿一个20-50小时的游戏,别说他打不完,可能压根就不会买了,为什么,他掐指一算,每天攻略1小时,那也得一个月,但半个月后也许都没兴趣了,还是看场电影得了

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游戏好玩恨不得流程翻倍

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引用:
原帖由 iceliking 于 2015-4-27 15:07 发表
posted by wap, platform: Windows
非常认可楼主的观点

往小了说,你跟一个3x、4x的中年男人在工作、带孩子、陪老婆的闲暇时间打穿一个20-50小时的游戏,别说他打不完,可能压根就不会买了,为什么,他掐指一算, ...
游戏流程太长影响论坛嘴炮时间罪大恶极

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做的短会不会有人骂?
比如合金复仇,

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
希望游戏越长越好,对流程长的游戏都普遍有好感。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2015-4-27 15:19 发表
做的短会不会有人骂?
比如合金复仇,
能让人觉得意犹未尽的游戏是少数,多数游戏又臭又长。
如果是好游戏,流程让人觉得短,很好办。出续作就OK。
因为游戏的流程短了,成本下去了,所以续作也就更好出。
以前2年一作,以后几个月一作,只要玩家想要,那就出。说穿了,就是正篇dlc化!
而不像现在,难得碰上个好游戏了,却要等几年才能等到新作,等新作出来了,却已经物是人非了。很多前代玩家的热情早在几年内都消退了。更何况,几年的时间,变数太多,游戏的品质也无法稳定住。很多高质量的系列其实就是被年代差毁掉的。但如果游戏出品的速度能跟美剧一样,紧凑一些,一代一代地接着前面的故事讲,原班制作人马也就不容易流失,游戏的品质才能更稳定可靠。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-27 15:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为
流程长短不是关键,关键是为了一些低掉率素材而反反复复去刷那才是难以忍受
一个什么什么玉能刷一个下午
以及一些游戏关卡的重复度太大

能到每关有新鲜感,不用特意去刷刷刷的话,20小时都觉得很长了

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所以说1886那种才是标杆,画面顶级,看CG喝红酒顶级,很多地方能单手操作,而且通关也很方便,白金神作

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关键问题不是流程长,而是刷刷刷。
我玩音乐游戏、马车、战地什么的,时间很容易上去。但是没有觉得累。因为我做的每一件事情本身都是有乐趣的。
但是玩一些rpg就很容易累,因为有无数支线任务和转职魔石之类的。刷刷刷和清任务是为了以后爽的代价,而不是乐趣。
同样是rpg,我玩Mother系列就没有觉得累,因为没有刷的要素,一口气走到底。

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posted by wap, platform: Chrome
楼主你和左冷禅到底啥关系啊,为什么都这么喜欢一本正经胡说八道

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