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问下,末日余生/美国末日这个游戏,多周目/高难度体验有啥不同么?

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感觉似乎还是偷袭暗杀为主,不会有啥变化吧?
听说高难度取消了聆听,那会造成什么改变么?
就匆匆忙忙打了一周目,想不起要不要再打一次了。如果没啥重复乐趣就算了。


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引用:
原帖由 @点数不足  于 2016-11-2 15:25 发表
没有听力以后的打法变了很多,肉眼和背版变成了主力玩法。但是存盘点不变,所以就读盘而言,对补给的需求不是那么苛刻。
那、某一处到处都是聆听者的关卡,场景又黑,岂不是要尝试N次才能打过了么。。。



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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2016-11-3 06:19 发表
我觉得你理解错了,他说的应该是joe一个人在酒店地下室,发电后上二楼开门那个场景。那个场景非常讨厌,而且那里的存档点有个bug
其实他没理解错。。。你说的这个地方我也有相当印象,但是我在他说的那个场景retry次数最多。。。因为当时完全不知道要干嘛,去哪里。23333


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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2016-11-3 15:58 发表
目前正在攻略生还者难度。全靠背版。
子弹少得可怜,能不用枪就不用枪。基本上是板砖解决大部分敌人。
比尔小镇推车那里非常有代表性,你让两个NPC帮你拉仇恨,你就到处跑,把敌人跑分散各个击破,跑者接近了直接拳头招呼。循声者尽量让NPC解决,实在解决不了的用板砖搞定。
这个游戏在普遍难度下我都觉得各种组合武器比如刀片捡到的都非常少,刚好够用,所以压迫感一直很大。要是不翻箱倒柜,就根本凑不齐打人的武器,过关可能都是问题。
如果打第二次我不想翻箱倒柜了,那估计就没法玩了。这个应该是TLOU玩法设计上存在的明显问题。

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