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正因为你啥都不懂所以觉得他说的啥都对


本帖最近评分记录
  • coolwind 激骚 -1 我很赞同 2021-2-10 13:11

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所以我说了楼主不懂人云亦云,那个UP主也根本不懂技术,后面就有人喷我键盘杠精
就UE5来说,UP主的观点就是通用引擎效率肯定有问题,这根本就是想当然
UE5的nanite技术就是解决超多mesh超多面的绘制效率问题的,技术上是具有革命性的,目前还未见有哪家的专用引擎宣称达到同样效率



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 06:59 发表
通用引擎可以自己修改,切掉或者避开不需要的部分,或者流水线增加自己专用的高效模式,这都可以
但实际情况是大部分公司没这个能力去深耕,而且在虚幻4基础上深耕的很少,倒是在虚幻3上深耕的公司因为历史遗留原因 ...
就是这样的,大部分国内公司连虚幻4现成的东西还没整明白呢,就让他们搞自研引擎妄图超越虚幻?有这个技术改造虚幻现有管线,成本上会更低的多
需不需要自研引擎,得看产品销量,超过一定量了,再去考虑自研引擎的事恐怕更合理一点
原神达到那个销量级别了还没说要从头自研引擎开发呢


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