» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 14:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了

要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规 ...
2A有几个大卖的?投入虽然低,可影响很弱啊。sony明显喜欢对马岛蜘蛛侠这种既有口碑又大卖的3A新大作,续作顺理成章,往日不在成本明显3A级别,销量口碑都不达预期,下线很正常


TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 14:37 发表


TLOU初代重制本身就是让我白眼能翻上天的存在,居然还转回顽皮狗,直接扔回垃圾堆还差不多,ND的游戏充值怎么论也论不到TLOU,神海或者JAK初代还差不多
我本来都以为没两年就能玩上往日不在2了,好家伙,直接没绿 ...
TLOU1两千万,影响力明显大于神海,用tlou2的引擎重制一下妥妥最少五百万
SONY现在就是内部销量热度竞争,往日不在虽然后期翻身,但这组的水平按这个标准还是存疑的



TOP

往日不在不给开续作其实是好事,这种丧尸题材也真是够够的了,销量不行,题材最起码占5成因素,开续篇8成还卖不过首作,SONY脑子还是清醒的,宁愿让bend开新题材继续孵化也不愿吃老饭,说明这个IP真的不行


TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 15:05 发表

在我看来往日不在一代的问题更多在于制作而不是设计部分,就这一点来说这游戏的续作就非常有价值,PS4孱弱的CPU和IO对于开放世界+尸潮的概念本身就束缚很大,Bend作为一个多年没开发过主机游戏的中型工作室遇到一些 ...
不是说了吗,TLOU1重制是杂牌工作室干的,准备借IP热度捞一笔,结果成本控制不行,不得已转回顽皮狗,这决策没问题啊,重制战神我觉得性价比可能还没TLOU高
另外,SONY明显现在对内部工作室只有一次考试机会,做砸了就削减资源,做好了就倾斜资源,1886口碑也不错还都解散了呢

TOP

posted by wap, platform: Android
恶魂不也ps3的吗?这都能重置而且口碑良好为啥tlou不能?
没人否认恶魂进化小吧?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 12:47 发表
一样在PS3上,恶魂和TLOU1的画面接近于一个世代的差距了
这就像COD2和CODG的差距一样
我觉得sony是从成本和热度两方面考虑的,用tlou2的资源重制tlou1应该成本不高,重制战神1就基本都要推倒重做了,连系统都要改,很大可能要超过重置tlou1的成本,最终可能还卖不过tlou1重制版

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博