混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 14:32 发表 感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了 要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规 ...
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原帖由 king8910213 于 2021-4-9 14:37 发表 TLOU初代重制本身就是让我白眼能翻上天的存在,居然还转回顽皮狗,直接扔回垃圾堆还差不多,ND的游戏充值怎么论也论不到TLOU,神海或者JAK初代还差不多 我本来都以为没两年就能玩上往日不在2了,好家伙,直接没绿 ...
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 15:05 发表 在我看来往日不在一代的问题更多在于制作而不是设计部分,就这一点来说这游戏的续作就非常有价值,PS4孱弱的CPU和IO对于开放世界+尸潮的概念本身就束缚很大,Bend作为一个多年没开发过主机游戏的中型工作室遇到一些 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 12:47 发表 一样在PS3上,恶魂和TLOU1的画面接近于一个世代的差距了 这就像COD2和CODG的差距一样