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[业评] 强上沙盘不如不上

沙盘会拖累游戏本身的素质。盲目扩张,细节优化与系统打磨都会被拖累。结果你既然没有人家沙盘大作大,也没有人家沙盘大作精。人家的优势你比不过人家,自己的优点也没了。最终成了四不像。


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引用:
原帖由 海腹川背 于 2017-1-5 11:29 发表
SB15?
ff dq zelda等日系一众RPG的新作。
本就资金有限,技术落后,画面拮据。还要为了硬刚欧美作品充胖子。生生拖累作为瘦子的细心与灵巧。最后成为虚胖无力的“壮汉”



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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-1-5 11:55 发表
强行发的帖子不如不发
强行回的帖子不如不回


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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2017-1-5 12:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
很滑稽,ff13就是因为一本道被喷,ff15回头是岸,虽然做的一塌糊涂,但是也算为16取了经
日本人现在拼命做沙盒就是为了补回上个时代留下的祸
其实沙盘也没什么技术含量,就是地图大,任务多。靠开发人员数量跟资金去拼。你给任何一个小厂商gta5开发的那个规模一样能做出不差的沙盘来。

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引用:
原帖由 lu007fang 于 2017-1-5 15:54 发表



是的 我觉得他们应该学黑魂和古墓丽影的地图 而不是去学gta
黑魂应该都去学他。在目前的市场里能把游戏做到这个纯度已经是主流作品的极限了。
古墓如果是老古墓的话跟黑魂有点像,但是解迷太墨迹。为解个迷上窜下跳的。既不好玩也耽误时间。完全不符合时代发展。
新古墓就是欧美主流那一套。也没个啥特别的。

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