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[业评] 强上沙盘不如不上

沙盘会拖累游戏本身的素质。盲目扩张,细节优化与系统打磨都会被拖累。结果你既然没有人家沙盘大作大,也没有人家沙盘大作精。人家的优势你比不过人家,自己的优点也没了。最终成了四不像。


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SB15?



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引用:
原帖由 海腹川背 于 2017-1-5 11:29 发表
SB15?
ff dq zelda等日系一众RPG的新作。
本就资金有限,技术落后,画面拮据。还要为了硬刚欧美作品充胖子。生生拖累作为瘦子的细心与灵巧。最后成为虚胖无力的“壮汉”


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没玩过的游戏下结论有点早吧

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强行发的帖子不如不发

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-1-5 11:55 发表
强行发的帖子不如不发
强行回的帖子不如不回

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很滑稽,ff13就是因为一本道被喷,ff15回头是岸,虽然做的一塌糊涂,但是也算为16取了经
日本人现在拼命做沙盒就是为了补回上个时代留下的祸

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FF15不算失败,就日系来说已经是很大的革新了,FF15的问题是做的不完整,对于一个3A RPG来说故事和流程跟屎一样。

DQ和塞尔达还没有出呢,不能这么早下结论。

其实日厂的确是技术不足,但这不是墨守成规的借口,跟不上时代就要被打啊。

发完贴看了一眼楼主的JS...

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posted by wap, platform: 红米Note3
沙盘=开放世界?

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引用:
原帖由 qinxiaoyu 于 2017-1-5 12:36 发表
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很滑稽,ff13就是因为一本道被喷,ff15回头是岸,虽然做的一塌糊涂,但是也算为16取了经
日本人现在拼命做沙盒就是为了补回上个时代留下的祸
其实沙盘也没什么技术含量,就是地图大,任务多。靠开发人员数量跟资金去拼。你给任何一个小厂商gta5开发的那个规模一样能做出不差的沙盘来。

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DR4,把精品做成粗糙的沙盘。。。

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2017-1-5 13:58 发表
其实沙盘也没什么技术含量,就是地图大,任务多。靠开发人员数量跟资金去拼。你给任何一个小厂商gta5开发的那个规模一样能做出不差的沙盘来。
我的世界……

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星海5没沙盘一样悲催

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引用:
原帖由 gameloser 于 2017-1-5 11:43 发表

ff dq zelda等日系一众RPG的新作。
本就资金有限,技术落后,画面拮据。还要为了硬刚欧美作品充胖子。生生拖累作为瘦子的细心与灵巧。最后成为虚胖无力的“壮汉”
是的 我觉得他们应该学黑魂和古墓丽影的地图 而不是去学gta

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反正我玩GTA5的感觉是这玩儿在情节推动上学到了日式RPG的精华,而FF15的支线任务学到了美帝沙盘游戏的糟粕 -_-||

国仇家恨的大背景下,王子兜风,拍照,泡妞,钓鱼,狩猎,做饭…… 而且其他NPC也都是安居乐业,歌舞升平…… 不禁想起韦小宝质问陈近南的话,你天天反清复明,到底是真为老百姓着想,还是为了一己私利 ╭(╯ε╰)╮

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