» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

全靠贴图和美工画面也能这么强。

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-10-25 17:48 发表
COD虽然到现在还是祖传引擎,但是改进幅度也不小
全靠贴图和美术的说法不严谨,那是Rage干的事,这十几年欧美3A我也就只能找出这么一个游戏

但COD现在还是祖传引擎贴图吃重是真的,虽然他们一直在改进特效,然而这和祖传引擎+贴图吃重不冲突,所以容量才那么大
弊端除了占硬盘之外,看看战区就知道了,每次更新老主机版的画面都缩一点,因为机械硬盘逐渐承受不住了,只能缩水
引擎肯定是大规模重写过的,至少渲染相关的模块是,否则根本跑不动战区的大地图。
比如IW引擎现在的几何管线,VT风格的三角形串流,GPU driven RP(GPU端场景剔除+LOD/材质选取),利用PreZ triID做完美三角形级别剔除,高密度区域走vbuffer。现阶段比这套方案更先进的可能只有UE5 Nanite。

今年新MW2画面上的问题我看恰恰就是缺少美术打磨,单人很多关卡做的还不如先锋和冷战好看。号称是三年满工期,但实际开发中估计被项目内耗和疫情耽误了不少时间。至于楼上和瘟疫传说比就纯粹是搞笑了,瘟疫传说是本世代独占,COD还要在PS4上跑60帧,完全没有可比性。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博