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全靠贴图和美工画面也能这么强。

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【COD19对比现实世界。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0jpwrhS

【【4K】【最高画质】COD19以假乱真的城市风景-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2Q1wJgO

贴图召唤。


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这也能以假乱真?



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我以为是说98年PS上那一堆2D背景3D人物的游戏LOL


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神特么全靠贴图和美工

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那条河用SSR被某些高玩喷了, 说还不如用个天空盒

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自从被黑客那个演示震了以后 这玩意已经没感觉了

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整体感觉比安魂曲还是差了不少。











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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-10-25 16:21 发表
整体感觉比安魂曲还是差了不少。
这个就是引擎和技术了,美工一般。

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引用:
原帖由 八宝斋 于 2022-10-25 16:57 发表
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这个就是引擎和技术了,美工一般。
???这COD一眼假啊,技术粗糙的一逼,这还能以假乱真的?

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没见过世面就是这样的

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2022-10-25 17:01 发表
???这COD一眼假啊,技术粗糙的一逼,这还能以假乱真的?
标题就说了全靠贴图和美工,cod的引擎来历可以追溯到quake。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-10-25 17:42 通过手机版编辑

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COD虽然到现在还是祖传引擎,但是改进幅度也不小
全靠贴图和美术的说法不严谨,那是Rage干的事,这十几年欧美3A我也就只能找出这么一个游戏

但COD现在还是祖传引擎贴图吃重是真的,虽然他们一直在改进特效,然而这和祖传引擎+贴图吃重不冲突,所以容量才那么大
弊端除了占硬盘之外,看看战区就知道了,每次更新老主机版的画面都缩一点,因为机械硬盘逐渐承受不住了,只能缩水

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-25 17:50 编辑 ]

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是伦敦吗,好熟悉,那个地方我在The Capture也见过

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原帖由 tzenix 于 2022-10-25 19:00 发表
是伦敦吗,好熟悉,那个地方我在The Capture也见过
阿姆斯特丹

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2022-10-25 19:04 发表

阿姆斯特丹
好吧看来只是相似

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