魔头
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原帖由 卖哥 于 2016-10-22 20:35 发表 手游的经验 针对FP16倍速功能开发的话,可以在完全看不出画面劣化的情况下提升50%。
原帖由 hourousha 于 2016-10-22 22:40 发表 z fighting那是z-buffer的精度(和FP16与否无关)以及vs里空间变换精度(没有弱智会在这用FP16)的问题。 因为绝大多数和颜色相关的运算,其实FP16都是完全够用。一般而言只在涉及未normalize的空间运算时,需要使 ...