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[新闻] PS4Pro在16位浮点下计算性能翻倍,达8.4T

With half-floats, it's now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation

这在实际应用中会带来多大提升?

[ 本帖最后由 ginaamix 于 2016-10-22 21:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-22 20:35 发表
手游的经验
针对FP16倍速功能开发的话,可以在完全看不出画面劣化的情况下提升50%。
卧槽这么牛逼



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引用:
原帖由 hourousha 于 2016-10-22 22:40 发表

z fighting那是z-buffer的精度(和FP16与否无关)以及vs里空间变换精度(没有弱智会在这用FP16)的问题。
因为绝大多数和颜色相关的运算,其实FP16都是完全够用。一般而言只在涉及未normalize的空间运算时,需要使 ...
这么好的功能为何桌面显卡不用?


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