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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

三国志大战+PS3摄像头,所谓RTS的终极形态~~~

俺觉得很奇怪,一堆人围绕专为PC设计的RTS们讨论它们在Console上面的发展,这有意义么...为什么你们不讨论一下专为Console设计的RTS,比如SEGA的三国志大战。不过这游戏用摄像头估计还不行,最好是专用控制台,而且能像街机版一样能产生卡片,然后立足于网络进行对战,不过想想也不可能哈,如果这样一来谁还去玩街机啊,呵呵,美好的梦想~~~

最后,伟人们是用手来指点江山的,而不是鼠标,over~~~

[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-5-21 15:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 16:51 发表

比如这种?

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... p;extra=&page=1
看了半天也没看懂是个啥操作模式,跟赤焰帝国差不多???

基本上同意各位讨论的结果,反正就是不要走PC的老路,要做出有Console特色的RTS,嗯~~~

还是梦想能有三国志大战的Console版啊,最好能出专为Console设计的控制台(街机那种德轻量小型化),那就太完美了~~~~~



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引用:
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 21:13 发表
另外我还想提出一个问题,是否星际和魔兽这两个游戏中国人和韩国人最终在世界范围内取得优势的原因也和我们的民族性有关,感觉好象初期总是有些爱研究战术的欧美选手,到后期东方人抱准"最优解"没命猛练他们就退出了。
赞,这个原因为什么俺从来没想到过~~~
其实就现在的状况来讲,也就韩国人和中国人热衷所谓的电子竞技了,呵呵~~~


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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:32 发表
我理想的是RTS是在联网玩VIC的基础上改进画面
战略游戏或者说即时的战略游戏的乐趣是复杂的
就战略而言有外交\税收\财政政策这个曾面上的
有兵力展开,兵力调动这个曾面上的
有战场调动和火力兵力配置这个曾 ...
说到俺的心坎里去了,所以俺一直觉得PC上所谓的竞技RTS很没有意思,哪有最高指挥官亲自指挥单兵作战和工人采集资源的,这在现实来说可是越级指挥,军队的大忌啊~~~

基本上没有战略的层次感(因为所有事情都是玩家一人搞定),局部靠战术取胜的气氛太浓厚,而且战术具体还是要体现在微操上面(既当统帅又做小兵不会精神分裂么),这种情况下说什么“战争场面恢宏”实在是不可思议的事情。不过看来blz早就考虑到了这一点,这种操作方式下的RTS不可能出现大规模的战争场面,因为玩家很难控制,所以“人口限制”也就很顺理成章了~~~

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-22 15:43 发表

游戏是用来玩的不是用来竞技的
+1,极度赞同,顺便show一下新qmd,呵呵~~~

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