» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

13的剧情克拉克已经说的比较清楚了,ASH洗白,个人觉得收的有点突然。
11的系统观赏性很强,画风、音乐、UI结合的最好。手感因为是03之后,跟之前的旧作区别不小,但不觉得算烂,音效很舒服,需要适应。13手感很好,打着很舒服。


TOP

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
好顶赞!
另外,大神零儿的狼牙罗汉击还是很有SNK乱舞范的,其它可能正如你所说。不过能在GBA玩到如此素质的KOF我心足矣,总不能拿GBA和MVS来比硬件吧。SNK(P)在GBA平台还是很良心的,EX2和MSA都是少有的原创性游戏,后者更是全原创。当家招牌登陆了两个,还有何不知足?若不是PSP提前来搅局,我MS1-5合集都是发售表上早就确定的了......后来的掌机上,SNK再没如此诚意,除了爱情游戏,均为原冷饭。哦不,打飞机算一个,良心移植。



TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-8-22 23:37 发表
乃们还是没说遥彼到底是哪些人…………-。-
没交代全,而且出来的那一众,也只是斎祀的手下。紫苑、牡丹、还有OP中袭击KYO的那俩均存活。
比起遥彼,还真是当年的十神宝更让我感兴趣,目前最感兴趣的还是飞贼众。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:16 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 vbnm 于 2014-8-23 07:01 发表


牡丹存活?在13过场里不是死了吗?Saki控制Ash时发生爆炸丫还惨叫来着。
END中有一幕,牡丹夹杂在人群中走在大街上。

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 04:48 发表

KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?
技术上我可能不是很懂,但13不是2D点绘是什么?

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-22 21:57 发表
你们玩格斗游戏还看剧情的?!

我玩赛车游戏是不是也应该关注下剧情?!:D
有剧情固然比无剧情有点意思嘛,可以展开探讨下,魂斗罗还有剧情呢,尽管那么狗血……

TOP

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:25 发表


EX1和EX2是MMV开发的
看到开机后大大的MMV了,总以为他是发行商,EX1就不说了,可惜了那登场人物了……2的素质确实不错了,除了音效稍弱,可惜砍了OP,若是当时主流128m,相信能更完美一些……

TOP

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表


1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
投机取巧2.5D不能再赞!
总会看到低端黑的言论:这新的KOF跟那啥差距也太大了!落后了这么多……确实,S社混的没有C社那么风光,但就制作理念而言,后者本人不齿。一个低端引擎所有子项一个路数……嗯,好处嘛,换片场容易。13被喷的较多的,除了怀旧派的喷画风,再就是拿这个2.5D说事了,总觉着后者就是高大上了,但后者还能叫经典传统2D吗……那啥系列,人设最美16人,之后不再。

TOP

引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-23 09:54 发表

我倒是不介意kof新作换成街霸4的引擎,当然美术风格不能一样。毕竟3d人物2d玩法是新时代的趋势,而且技术上也已经可以做到卡通渲染效果近似2d了,换装、DLC、调动作都是3d有压倒性优势,参考gg最新作。说道换装,最 ...
3D的修改性和二次加工性肯定是方便于2D的,3D建模2D玩法也许真像你说的是一种发展潮流和趋势,比如一些ACT上世代就采用过:洛克人X系列及PSP版恶魔城。一来比2D一帧一帧绘制要省事,二来可能也会比较讨好一部分玩家,但毕竟跟传统2D表现力上还是有区别,后者还是有说不出的魅力的。卡通渲染刚出来打眼,现在看多了也真有点够了……说到换装,13这次其实是一个很好的思路,虽然不见得一定是换“装”,丰富的配色及部分细节的差异,也确实达到了类似换装的效果,2D上绝无仅有的一次吧?工作量肯定不小。MI系列还是很有亮点的,外传也好,黑历史也罢,剧情上作为饿狼的延续,人物上建模其实还可以,就是渲染差了点,相信如果能继续下去,还会有进步,只可惜砍了。CG表现的MI2的OP感动死我了。S社今非昔比了,加之不少玩家的偏见,以及捧C社一定不忘捎带着贬几句S社的惯性,加之97忠实党对后续新作的不屑和不买帐,还有格斗游戏的日渐萎缩,不知S社还能挺多久,届时可能就都是3D建模2D玩法的“伪2D”也说不定……别是炫斗的引擎就好……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博