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[老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

RTRTRT,从2003开始,KOF就有一代没一代的在玩了,03玩了一会儿,然后PS2版的11还玩了一会儿,看到祸忌和紫苑的剧情的时候就感觉这明显是给12挖坑啊,结果12和13又没玩……

所以我想问问自从雀斑脸上台之后的KOF剧情到底是咋样的,求大大介绍介绍…………


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1、03抢神乐、11抢八神、12那完成度忘记抢没抢草薙了。
2、13最后集结三神器之力,复活老祖宗,遥彼一帮大小boss除了xx逃跑了以外,别的都成祭品。
3、原来雀斑复活老祖宗是为了消灭老祖宗,kof第一个反派主角成功洗白,剧情感人程度个人觉得超越97的三神器合力。
4、老祖宗是西方意志,大蛇是东方意志,老祖宗复活后视大蛇的精魂为无物,不过也有说法是因为大蛇封印没解除所以没有力量。
5、雀斑脸消灭老祖宗失败被合体,变成黑化雀斑,被主角打败后为了消灭老祖宗,走进时空门自杀,消除因果关系。
6、最后剧情是除了伊丽莎白的一点点记忆外,别人全部忘记雀斑这个人,哈迪伦剧情上有点含糊不清,好像也意识到雀斑脸曾经存在过。
7、期待kof14像98、02一样做成kof13um



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引用:
原帖由 clarkh 于 2014-8-20 11:33 发表
1、03抢神乐、11抢八神、12那完成度忘记抢没抢草薙了。
2、13最后集结三神器之力,复活老祖宗,遥彼一帮大小boss除了xx逃跑了以外,别的都成祭品。
3、原来雀斑复活老祖宗是为了消灭老祖宗,kof第一个反派主角成功 ...
哦,那当时万龟出来到底干嘛的?还有小卢佳……


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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-8-20 11:42 发表

哦,那当时万龟出来到底干嘛的?还有小卢佳……
万龟是镜子造出的幻影,真人早死,小路家出来刷刷存在感,因为他妹妹螺丝被坏人利用还是挟持来着,办了几届kof大赛,总之是个虎父犬子的典型,虽然按照官方设定据说其实力超过他爹爹,但摆脱不了内心是个抖m的若受样。

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总之现在怎么编也达不到97的高度了,同样的设定多来几次就没劲了。。

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即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。

因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。

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99之后就没有怎么关注剧情了

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引用:
原帖由 orx 于 2014-8-20 16:01 发表
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即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。

因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
非正传的就不用说了,不然gba两作人设也在看着你……

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引用:
原帖由 @clarkh  于 2014-8-20 18:30 发表
非正传的就不用说了,不然gba两作人设也在看着你……
GBA两作的人设我个人还是相当喜欢的。。EX1游戏性暂且不论,叶花萌比较有爱;EX2的壬羽黑咲当时相当喜欢,由于EX2没有KULA于是我就把黑咲当做KULA来萌。。华守纯大个女模特也相当有角色特征,大神零儿另类了些不过在招式上和神乐有些关系,角色设定上也算是有嚼头。BOSS天羽忍是名少年有些许中二感,不过也没有什么奇葩出格的地方,而且同样身为十神宝地位上在三神器之下设定为少年还是比较让人接受的。EX2作为大蛇篇支线引出了支线十神宝剧情上也让FANS有挖掘剧情的兴趣。

不过每次看到MI系列F胖那恶俗至极的人设风格完全彻底无法忍受,也就笑珑可以在后续剧情中可以用用吧。。。MIA中的隐藏服装一件比一件sb。

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个人观点:03的人设好像也是F胖吧,马琳和神武感觉俗不可耐,仅仅就是当时最流行的要素拼凑出的人物,ASH其实还好点,我讨厌的只是ASH这个角色本身而不是人设水平;堕珑很喜欢,不过人设也是以D伯爵为蓝本设计的。。

想当初SNK中后期的游戏人设一作比一作叼,美工风格直击灵魂。从侍魂3开始,95,龙虎拳3,96,月华12,直到最后的2000。。可惜从03开始一下子TM全完了。风格不在是画质无法弥补的,我始终觉得当时重用F胖是SNKP的重大失误。。直接把SNKP的美工水平拉低了N个档次。

本帖最后由 orx 于 2014-8-20 20:24 通过手机版编辑

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晚上打了一会儿直接喷了,这系统怎么感觉越做越回去了?11里就加了SUPER CANCEL和EX必杀的概念,过了两作了这系统除了把能量条和CANCEL条分开之外别的啥都没做,人物还砍掉了大半,而且角色出招都回到了96以前的系统,这都啥情况啊……

另外遥彼到底有哪些人?祸忌、紫苑、无界、斋祀、牡丹,还有剩下那几个是谁?另外牡丹以前没上过场吧?居然有这么多戏份…………

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引用:
原帖由 orx 于 2014-8-20 16:01 发表
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即使洗白ASH也是历代KOF中最讨厌的几个原创角色之一。。

因为有人设垫底的MIA系列存在所以才有之一。
mi2的路易斯很不错啊

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-8-20 21:10 发表
晚上打了一会儿直接喷了,这系统怎么感觉越做越回去了?11里就加了SUPER CANCEL和EX必杀的概念,过了两作了这系统除了把能量条和CANCEL条分开之外别的啥都没做,人物还砍掉了大半,而且角色出招都回到了96以前的系统 ...
kof正传里xi的手感是仅次于03的……烂。最烂是03,xi稍微改回来点,但还是烂,12那半成品连比较的资格都没有。
出招手感最好的是98、02um、13。97简化过度带来一些bug打法和串招。

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13的剧情克拉克已经说的比较清楚了,ASH洗白,个人觉得收的有点突然。
11的系统观赏性很强,画风、音乐、UI结合的最好。手感因为是03之后,跟之前的旧作区别不小,但不觉得算烂,音效很舒服,需要适应。13手感很好,打着很舒服。

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原帖由 @clarkh  于 2014-8-22 17:52 发表
kof正传里xi的手感是仅次于03的……烂。最烂是03,xi稍微改回来点,但还是烂,12那半成品连比较的资格都没有。
出招手感最好的是98、02um、13。97简化过度带来一些bug打法和串招。
99的手感也很好

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