魔王撒旦
原帖由 @上海knight 于 2021-12-2 17:58 发表 没有坚持走动作游戏的道路 走了arpg道路 当年的352 确实有一定难度的 得到市场反馈后马上降难度 apg化 终于把这个系列葬送了 他没想到很多年后 以难度著称的魂系列反而能大卖 本帖最后由 上海knight 于 2021122 18:00 通过手机版编辑
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原帖由 @newkyo 于 2021-12-2 18:47 发表 割草不是问题?确实不是,因为从356或者357就已经不是割草了,而是特么的在“扫地”,发展到蛇3已经是“吸尘器”了。 至于说人物同质化,单调,隔壁的香蕉咋样,卖的还不如无双呢。 本帖最后由 newkyo 于 2021122 18:52 通过手机版编辑
原帖由 @不紧张的不 于 2021-12-3 11:13 发表 香蕉系列角色ok,很多人都有独特的系统,角色差异还可以。换角色相当于半个新游戏。 但剧情煞笔度,地图和敌人重复感,比无双都差。玩透一代后,续作就没劲了
原帖由 newkyo 于 2021-12-3 15:15 发表 posted by wap, platform: Android 香蕉系列你还真玩的下去啊?PS2的2代我玩没俩人物就飞盘去刷Z52了。 3宴到是刷了一阵子,也是因为Z53太拉。要说单纯人物可玩性确实能打10个光荣,龙虾王的手感比Z5那个分头好太多 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-12-3 17:17 发表 香蕉3的主要问题是地图设计太差,成了个刷据点游戏 香蕉12可不是刷据点,虽然也有地图小的毛病 不过香蕉死了没啥可惋惜的,这系列到了3就算到头了 本身从一开始就是从鬼武者和鬼泣那边取经的游戏,最后创造出来的一点新东西也还给鬼泣了 任务完成了,还要啥 都2021年了,比较无双和香蕉谁好谁坏没什么意义了 因为无双都快搁屁了,至少历史无双是如此 358E如果再失败,以后就只有塞尔达和火纹无双了
原帖由 @佐野俊英 于 2021-12-4 11:49 发表 这次帝国摆的那么高,我觉得是因为358的失败,制作组还想挽回一点,所以取消开放世界,再加点新东西吧 奈何帝国系列哪作能大卖?何况一个失败作的帝国,暴死是大概率 从这点看暗荣对于359还没有方向啊,所以只能宣传358E了 358E失败不失败我觉得可能不是关键,打击最大的是号称革命性的Z55大暴死才是关键 下面看暗荣怎么玩无双系了,下一作还有没有了