魔王撒旦
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原帖由 @1833816520 于 2020-11-3 08:37 发表 Posted by Xiaomi MIX 2S 油田炸设备,突袭海军舰队这两个积分关打得我不但没有爽快感,取而代之的是各种烦躁。开发者还自以为是的加入了拆平台基座的设定,逼着你去讨巧。 说到最后,还是过于弱化特殊武器,尤其是对地武器。大杀器feab过分弱化,ugb之类伤害过低,打起来就是鸡肋。 还有一个机体平衡性,我最爱的a10就是个废物,前几代还知道突出它的35mm航炮威力,7里的a10简直就是个铁憨憨。
原帖由 @金神兵 于 2020-11-3 07:14 发表 +1 积分关打得极其烦躁,打完一遍绝对不想打第二遍 糟糕的是,积分关还很多,记得后面有大型空战关,正想着终于可以好好爽了,结果一看又是限时积分关,服了 本帖最后由 金神兵 于 2020113 07:16 通过手机版编辑
原帖由 @ywxx 于 2020-11-3 09:10 发表 从ps一代就很喜欢的一个系列,7还没入,因为360上的还没打完。看了各位的评论感觉想知难而退了……年纪大了玩游戏的时间少,也不像以前那样以攻克高难度为乐了……
原帖由 @chen12345 于 2020-11-3 09:36 发表 7代初见杀太多,地图机制明显,只要选错飞机大概率要重新打,所以我很多关都打了两次,第一次失败但摸清楚敌人配置和过关条件,第二次选对应的飞机和武器轻松过关。 刷多人先刷出F22再打故事模式又觉得好像在作弊。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 16:10 发表 一样是Japan Anime,那区别还是很大的 3是战斗妖精雪风,5是种命,这能是一回事么,这不是我胡扯,欧美人都这么比喻的 所以喜欢5的要么是好莱坞爆米花爱好者(这是河野自己下的定义) 要么是Weaboo,看到友军大合唱和卫星坠落就高潮了 5代剧情的妙处在于,他继承了4的第三者叙事观点 换句话说,你看到的就只是记者看到的,以及小队知道的那点东西 而5代发售后团队也意识到这故事的屁股歪了,所以直接在攻略本里写了Osea利用各种阴谋肢解Belka的恶劣历史 但毕竟攻略本不是人人都买,所以0代差不多就把大部分背景故事搬到台面去了 所以5代依然是系列正史,不可或缺的一部分,只不过那个记者跑得太快,听风就是雨,图样图森破 他给出的主观视角有问题,不代表客观事实有问题 类似的技巧其实3代就用过了,走UPEO结局感觉是个傻乐大团圆故事,但仔细想想中途死的人就觉得根本不圆满,没有圆满结局 Simon自称是Dision的情敌,然而设定集里写着Yoko跟他只是同事关系,一切都是这个中年油腻男子的自作多情 4代就是0080了,非要说的话剧本细节还比0080更值得推敲 但这是建立在差点把NAMCO给玩死的基础上换来的 片渊这人其实不适合写原创剧本,他适合改编或者命题作文 而4代就是他的命题作文,NAMCO做了本体的剧情,指定幻灯片是敌人视角,然后让片渊把Yellow 13写出来 这样的效果理论上是最好的,因为片渊这个人最擅长锦上添花,而不是从头做起 但过程为了两个部分协调好,差点把团队给累死 所以5和7就是片渊亲自写关卡和过场两个部分的剧本,结果也就差得多 为什么说5做成这样不是片渊的本意,因为这个人有个很明显的特色,就是淡化战争的正邪双方,把视角放低,这也是很多日本导演的爱好 因为这事他没少被指责洗地,我也必须承认在这方面他很难逃脱指控,但他的核心观念就是无论如何剧本里没有坏人,所有人都只是按照命令做日常工作 所以抛开现实题材,只谈虚构游戏剧情,可以审视他这个理念是否真的成立 4代把视角放低这一点其实是成立的,Yellow 13当然不是坏人,拉远的话,ISAF其实远比Erusea不是东西,这一点在官网背景(已关闭)上暗示过 所以,我们能看到的军人都不是坏蛋,而高层没有明显的正邪,只是一群坏蛋比烂 7代这一点也许不成立,因为片渊觉得本篇主要角色没有坏人,但Belka的博士也许还是算干了坏事的,只是他上头之后悔过也快,视角拉远的话,Osea的军方也算是坏东西 至于哈林,他是不是出于好意 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 17:22 发表 设定集短篇小说里米老头和Yellow 13互相各自逼坠3次,所以基本可以说他们俩水平差不多 至于他真正实力我还是觉得应该去参考Silber 1,无论年龄还是地位都差不多的人 所谓“每一代都有这样的驾驶员,我把他们全击 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 17:55 发表 Emmeria在6代剧情前后的表现,无论如何谈不上坏,最多是好心办坏事,这个没问题 我说的侵略指的是那个黄金国王的中世纪扩张时代,暗示的是亚瑟王 Estovakia的原型是罗马尼亚和南斯拉夫 前线官兵的话,其实整个 ...