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[其他] 皇牌空战7,不得不说的一些个人看法

AC7也不是新游戏了,我也算个老狂热者,PS2 XBOX360都是为了这游戏买的。之前AC7发售后就有些话就想说,没机会,乘着这次DLC带动了点关注度,就补在这里吧。

不知道AC老油子们有没有这个感觉,拿到并且打通一次以后会有一个感觉,“7就是一个换了皮的4”,或者说就是当年做4的那批人做的,甚至引擎可能都是照抄的。从冠名机系统、弱智且毫无作用的队友、世界观的接续、难度,界面,到处都有4的影子。

我不是不喜欢4,毕竟4好像是系列销量最高一作,也是我当年高考结束疯玩一个暑假的游戏。但是个人感觉4有一个最大的问题被继承到了7,那就是太难了。或者换一个说法,4造就了Mobius 1这个单挑王,他不需要支援,不需要队友,一个人carry全场,极端的个人英雄主义。这一点,被完整的继承到了7上,trigger也被塑造成了这样一个形象,你是超级王牌,所以必须扛起一切。

AC5,从故事叙述到武器系统再到手感都很舒服,这点你玩了7以后回去试一下HD版的5就能体会到。5的小队刻画,每个僚机都不止是个只会在电台里BB的路人,每个你的僚机都有自己的故事和命运,我至今记得队长Heartbreak One的失踪以及后来把老情人带回来解决两国纠纷的剧情,Archer这个在基地被偷袭的时候成功在你掩护下起飞的超级大菜鸟,Nagase妹子就不说了,南梦宫吉祥物,还有团队活跃器Chopper和他最终国庆表演飞行遇袭顶着故障为了不砸到群众坠毁死在体育馆中心的结局。整个5代的故事也很宏大,两个本无矛盾的国家却因为一个早已自己毁灭了自己的国家势力从中挑拨拱火,莫名其妙打了起来,Wardog转变为Razgriz的亡灵的故事也很精彩。

然后说下AC6,这一作可以说我为了6专门买的360,并且也没有让我失望。尤其是6给你营造了一种“老子背后有一大堆队友罩着”的安心感。6的系统基本也是5的进一步优化,并且剧情也很好,被入侵打散成丧家犬最后团结大反攻的故事虽然老套,但是热闹并且伟光正啊。6的团队支援系统,当你攒够点数,对着某个目标一次性要求支援射击后全场队友的飞弹雨从天划过那种感觉,不是盖的。6虽然弱化了队友故事,但是整个故事线是先抑后扬,一步一步从被迫保存实力放弃自己的祖国,到最后整合队伍一个个脚印的收回国土最终解放首都的过程,那是真的太棒了。并且6的队友不光是天上那些中队,地面几个坦克部队也是在你的帮助掩护下一路打回首都的。简单地说就是真的很有成就感。

7虽然画面进步了,但是我还是要说也仅仅把AC系列从走歪了的ACAH上拽了回来,整个游戏充斥着一股奶粉作的将就感。可能时代不同了,如今不会再有厂商像以前那样用心做单机游戏了。

还有一点不满的就是,出合作模式会死啊?老掉牙的HAWX在关服前都有剧情全程COOP的,往近里说你那个网游的无限也是可以多人COOP的,7这样一个正统续作,反而就给了一个PVP联机,实在是太偷懒了点。

[ 本帖最后由 1833816520 于 2020-11-2 19:28 编辑 ]


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4-7实际上都是同一拨人做的
4比7简单,但仅仅是因为过关积分要求低而已
同样是普通难度,4代一个比较难看的分数依然能勉强过关,7就直接重来了
但是积分关这个东西本质上就是看你机体的火力而已,所以只有一周目能构成难点
这和5那种直接拿强制机制牵着鼻子走禁止自由战斗是两码事

5的主要问题在于编剧是外部的片渊,内部有些设定没跟他说清楚,导致整个剧情的屁股非常歪,角色描写还是一股种命式的过家家味
永濑这个被唠叨最多的角色其核心就是自我矛盾的,一个热爱和平的女人去主动参军?整个系列描写最好的角色都在3代,5代只是东施效颦
而且这个屁股问题不是0代才翻案,5代攻略本里的设定就已经说了Osea是坑蒙拐骗的王八蛋
片渊这个人原则上是不希望在剧本里出现任何传统意义的反派角色,但5还是把Belka写成了坏东西,就是因为没沟通明白
说的再明白点就是“5的故事从设定的客观角度来说是精彩的,但是游戏剧情体现出来的那个主观角度严重有问题”
后来河野只能承认“从整个军队的角度来看上头的人经常是坏东西,我们只能让他们命令的主角和敌人没那么恶心而已”

至于6的剧情肯定改过(军嫂的丈夫原本应该就是主角或者僚机),最后的结果就是塞了太多没用的东西(坦克兵突然就变成夺金三王了)
6关卡上还有个问题是任务凑数严重,4代虽然开了大地图自由积分关的先河,但比例也就占了不到一半,而6大部分都是放羊式任务
整个游戏从头到尾就那么几关的剧情印象比较深刻,剩下的都是机械麻木化的炸炸炸

7没有合作模式是因为刚换引擎来不及做
我还是那句话,7无论是剧情还是关卡设计都比5好,5在很多人心里记忆美化太严重了
最直接的对比,米老头锁血的设计自然是比不过046那些光明正大的BOSS,但是5代最终关两轮四连发直接完蛋的BOSS中队才是真的笑话
这就是5代关卡设计的本质,难度纯粹在于跟机制较劲,放开手脚随便打,敌人全都是垃圾
更别提5代的僚机系统效率也是非常低的,只是个象征意义,3个队友加起来还没有一个Pixy能打

我的心中排行是0>4>3>7>其他
至于5和6要具体看那部分,战役整体还是5做的好一些,耐玩度的话6可以靠联机胜出,但这俩作品实在没法拿在一起直接比较,因为核心思路完全相反
7的本质是4+5,所以两款老作品的优缺点都沾了一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 04:19 编辑 ]



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我也很喜欢4代,那是我皇战的入门作,当初玩到雪山关卡时整个人都惊了,这还是游戏吗?简直就是现实嘛


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这次的7劝退,首发购入第7关烂尾到现在

说实话没有感觉到太多爽快,而是不停的疲于奔命,加上武器系统进化(退化)过于明显,让人很多时候有一种摔手柄的冲动

尤其是某些收集分数关卡,紧张感我体会到了,但很快就转换成了焦虑和烦躁,retry的欲望都没有了

总而言之这一代我不喜欢,因为自己菜,也因为这代实在是过于强化主角孤胆英雄的作用了,以至于队友都是摆设,反而是反派的瞄准都是复数的,好几关在普通难度下毫无快感可言

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原帖由 @duke3dgod  于 2020-11-3 06:38 发表
这次的7劝退,首发购入第7关烂尾到现在

说实话没有感觉到太多爽快,而是不停的疲于奔命,加上武器系统进化(退化)过于明显,让人很多时候有一种摔手柄的冲动

尤其是某些收集分数关卡,紧张感我体会到了,但很快就转换成了焦虑和烦躁,retry的欲望都没有了

总而言之这一代我不喜欢,因为自己菜,也因为这代实在是过于强化主角孤胆英雄的作用了,以至于队友都是摆设,反而是反派的瞄准都是复数的,好几关在普通难度下毫无快感可言
+1 积分关打得极其烦躁,打完一遍绝对不想打第二遍
糟糕的是,积分关还很多,记得后面有大型空战关,正想着终于可以好好爽了,结果一看又是限时积分关,服了

本帖最后由 金神兵 于 2020-11-3 07:16 通过手机版编辑

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除了论外的某AI,论强度和逼格吹哥和丝带还是比不过鬼神啊,所有王牌初见杀成就无法超越,一个人把全世界的王牌做成了手办(好像是186个来着?)和整个贝尔卡的空军,最后三关还是无弹药补给无休息就加了次油直接从b7r打到王之谷就靠那几百发航炮和14发左右导弹(有人说设定里s星飞机挂载量和现实差不多,游戏内是游戏性),几乎靠机动逼坠pixy(norgan当时结构强度有问题解除了限制器会解体)

6友军开了状态简直就是疯子,轰炸机能飞上2000速

[i] 本帖最后由 3bs 于 2020-11-3 08:37 通过手机版编辑 [/i]

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原帖由 金神兵 于 2020-11-2 23:14 发表
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+1 积分关打得极其烦躁,打完一遍绝对不想打第二遍
糟糕的是,积分关还很多,记得后面有大型空战关,正想着终于可以好好爽了,结果一看又是限时积分关,服了

本帖最后由 金神兵 ...
Posted by Xiaomi MIX 2S
油田炸设备,突袭海军舰队这两个积分关打得我不但没有爽快感,取而代之的是各种烦躁。开发者还自以为是的加入了拆平台基座的设定,逼着你去讨巧。
说到最后,还是过于弱化特殊武器,尤其是对地武器。大杀器feab过分弱化,ugb之类伤害过低,打起来就是鸡肋。
还有一个机体平衡性,我最爱的a10就是个废物,前几代还知道突出它的35mm航炮威力,7里的a10简直就是个铁憨憨。

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原帖由 @1833816520  于 2020-11-3 08:37 发表
Posted by Xiaomi MIX 2S
油田炸设备,突袭海军舰队这两个积分关打得我不但没有爽快感,取而代之的是各种烦躁。开发者还自以为是的加入了拆平台基座的设定,逼着你去讨巧。
说到最后,还是过于弱化特殊武器,尤其是对地武器。大杀器feab过分弱化,ugb之类伤害过低,打起来就是鸡肋。
还有一个机体平衡性,我最爱的a10就是个废物,前几代还知道突出它的35mm航炮威力,7里的a10简直就是个铁憨憨。
sffs xsdb lacm lasm都是极好的对地兵器,穿山机场偷袭和混战岛那里8agm也很好用,faeb带了插件也够了,实在想通吃就plsl

油田关光靠msl加装填配件加航炮就够时间内打光了,平时不好用的sod这里也还不错。不如改善一下自己的攻击效率


舰队补给关拆平台核心也就是为了冠名机,不然lacm装填配件射完回家两次换laam或者hcaa来收飞机也足够s分数了,这样一来拆平台反而是技巧,怎么使分数最大化,个人也就8.6-9.4w,还是没法像大佬那样超过10w的极限效率

本帖最后由 3bs 于 2020-11-3 08:55 通过手机版编辑

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a-10航炮的问题在于没出现瞄准框的时候对的不是机头标以至于难以预判

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7我觉得不是做的不好,新人一样都会非常喜欢

但对我这种3玩起的人来说,玩完7有种莫名的疲劳感,看着频道里商业互吹的对话,更是一种没来由的疲劳

以前几代都是反复打,但这代打通关就收起来了,就是打不下去,也有可能是离婚了没有影院系统不够沉浸吧

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原帖由 @金神兵  于 2020-11-3 07:14 发表
+1 积分关打得极其烦躁,打完一遍绝对不想打第二遍
糟糕的是,积分关还很多,记得后面有大型空战关,正想着终于可以好好爽了,结果一看又是限时积分关,服了

本帖最后由 金神兵 于 2020113 07:16 通过手机版编辑
倒数第二关打巨鸟吧,那关看起来是积分关而已,实际上你一阶段杀光也还剩至少5分钟,laam点名领队机(f-22、su-47、su-57、阵风台风这种)然后无人机都会变傻平飞,航炮msl一轮攻击收掉4架何愁分数

本帖最后由 3bs 于 2020-11-3 09:02 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 北德文斯克 于 2020-11-3 00:51 发表
7我觉得不是做的不好,新人一样都会非常喜欢

但对我这种3玩起的人来说,玩完7有种莫名的疲劳感,看着频道里商业互吹的对话,更是一种没来由的疲劳

以前几代都是反复打,但这代打通关就收起来了,就是打不下去, ...
Posted by Xiaomi MIX 2S
队友互动等于没有,5的blaze大哥起码还能在别人问问题的时候点个头或者摇个头。7就是各种死队友,只要是不相信stay with 吹哥 and you will be fine不商业互吹的人基本都死光了,批发便当系列。

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我是4入坑,6的感受跟楼主一样,也是至今没对7给出评价的原因,路又走回去了。。

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从ps一代就很喜欢的一个系列,7还没入,因为360上的还没打完。看了各位的评论感觉想知难而退了……年纪大了玩游戏的时间少,也不像以前那样以攻克高难度为乐了……

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反过来说5才是最没味道的,队友一样的拉胯,两个队友被杂鱼击落一个还迫降死了,太没有逼格,愣头青pj好歹是被pixy打了个针对,对手也弱,灰人队也就会欺负返航的状态不好的编队和无武装教练机了,甚至还让教练机逃了,带飞那老ace还是贝尔卡战争中见面就被鬼神撸下来的。以至于显得blaze历代最弱主角。最让人印象深刻的其实还就是那个充满恶意的连续高低杠初见撞而已

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